振奋人心的消息传来,《骑马与砍杀2:领主》的开发团队揭开神秘面纱,为我们带来了一篇全新的开发者日志,揭秘了他们如何匠心独运,让游戏体验飞跃至新高度。让我们立刻深入探索这份令人期待的日志吧!
尊敬的卡拉迪亚勇士们,让我们共赴这场游戏盛宴!
虽然本周我们无法邀请设计助理Cihan Şekercioğlu参与问答,但我们仍将带来精彩的内容。本次开发日志将带您一窥Taleworlds是如何精心打磨游戏设计,将创意火花转化为游戏中的亮点,让您一探究竟。
游戏设计,这个充满创造力的职业,既是游戏产业的黄金领地,也是充满挑战的战场。每当一个想法从脑海跃然纸上,变成玩家手中的乐趣,那份成就感无与伦比。但同样,它也是最具挑战性的工作之一。有些设计在纸上看似精彩,却可能在游戏中沦为平淡无奇。即便跨越了这个门槛,还需不断调整,确保团队都能心领神会。
在TaleWorlds,我们坚信一个游戏的灵魂在于其核心机制。在《骑马与砍杀》中,战斗系统便是这一灵魂所在。我们自豪于其趣味性、直观性,虽然易学难精。因此,如果核心机制本身缺乏吸引力,那么围绕其构建的一切都将黯然失色。
在《骑马与砍杀1》的基础上,我们打下了坚实的基础。但我们始终铭记,战斗是游戏的灵魂所在。我们努力确保每个新加入的机制都能强化核心战斗体验。例如,在引入盾牌格挡方向时,我们反复思考:“这一功能是否能够提升战斗的乐趣?是否会对现有的精彩战斗造成干扰?”(最终,我们认为盾牌格挡方向与以技能为核心的战斗系统完美契合。)
在设计过程中我们还尽量保持包容性。工作室的每个人都是玩家(毕竟我们是因为喜欢玩游戏而做游戏的)所以我们会尽量利用广泛的意见和经验去设计自己的游戏。但这并不是说我们中没有专业人士去专门做这些东西,只是我们知道了解公司内的不同意见和想法是一件很重要的事情。在很多时候,这种方法让我们能够在设计早期就发现了潜在的问题,因为每个人在自己的脑子里都能构建不同的点子。
考虑到这点,我们倾向于将所有参与设计会议的人与游戏设计师都包括到一起。不仅仅是给他们对实际设计提供反馈,还能在设计应用上制定计划。负责设计的每个专业人员都必须确保任何新功能或者机制在技术上可行并且能在游戏上实施。在许多情况下,这些专业人员对各种问题都有独特的解决方案。
在设计讨论结束后,我们会创建一个文件然后所有人都能参考。举行会议和修改设计文件这些过程一直不断重复,直到我们认为这个设计能让游戏更上一层楼,并且对玩家来说是积极愉快为止。
我们没法说这是最好的制作方法,但是我们确信这种方法对我们公司来说效果很好,而且这个方法能挖掘出游戏里一些前所未有的特色,给大家带来独特的游戏体验!