NVIDIA的Gameworks如同游戏开发的魔法师,为开发商们带来了无尽的便利,然而,与Gameworks结缘的游戏却常常陷入舆论的风口浪尖。《巫师3》的Gameworks特效曾引发热议,而近日上市的《赛车计划》更是因A卡性能落后NVIDIA显卡两个档次,遭遇了一场惨烈的“虐杀”。
玩家们纷纷将矛头指向开发商Slightly Mad,但该公司却感到十分委屈。他们不得不站出来回应这些传闻。近日,开发商明确表示,《赛车计划》并非一款NVIDIA Gameworks作品,NVIDIA也不是他们的赞助商。他们强调,PhysX特效对性能的影响并不大。
根据《赛车计划》的测试成绩,NVIDIA的GTX 960竟然可以轻松击败AMD的旗舰R9 290X,这让玩家们不禁怀疑起来。特别是考虑到游戏中使用了NVIDIA的PhysX物理特效,而PhysX在非N卡平台上一直有着“灭团之星”的恶名,轻轻松松就能让AMD的显卡陷入困境,因此,它成为了众矢之的,备受指责。
开发商Slightly Mad之前已经对质疑做出了回应,他们声称原因在于AMD驱动问题,并表示已经与AMD公司展开了长达数月的讨论,尽力寻求合作。然而,近日的争议并未减少,许多玩家认为这并不合理。此外,游戏中的NVIDIA广告也让人们怀疑他们之间是否存在某种合作关系。
面对愈演愈烈的质疑,Slightly Mad只能再次出面辟谣,特别是针对MADNESS游戏引擎的问题。以下是他们的主要回应内容:
·《赛车计划》并非Gameworks作品,我们与NVIDIA和AMD都保持着良好的合作关系,但我们自己的渲染引擎已经能够满足全面的需求。
·NVIDIA并非游戏的赞助商,我们没有收到也不期待收到第三方游戏硬件厂商的金融协助。
·MADNESS引擎中的PhsyX特效仅运行在50Hz,而非之前部分文章提到的600Hz。(运行频率越高对性能要求也越高)
·MADNESS引擎中的PhsyX特效仅用于碰撞检测及动态物体,这只是整个物理特效系统中的一小部分。
·MADNESS引擎并没有将PhysX用于刚毛(区别于软毛)模型或底盘约束解算器这两个子系统。
·MADNESS引擎并没有将PhysX作为光线投射的AI系统,我们使用的是定制的优化方案。
·物理系统与渲染系统及主要的游戏线程是独立运行的,占用2个核心,600Hz。
·物理系统与渲染系统互相不影响,它只是个推进系统,会以600Hz的频率发送更新的地理位置信息。
·任何PhysX带来的性能差异都不能反映渲染帧数的差异,PhysX与渲染之间没有关系。
·总体来说,PhysX只使用了不到10%的物理CPU线程,它只是物理系统中的一小部分,因此运行于CPU或者GPU都不会带来视觉上的区别。
·在游戏开发的不同阶段,AMD及NVIDIA的直接参与游戏性能优化都是富有成果的,开发中他们都参与了,他们自己也测试了结果并在性能优化方面给出了建议。
·AMD、NVIDIA采用不不同的驱动做游戏测试都会产生不同的性能结果,这也是为什么AMD、NVIDIA会推出特定的驱动以确保最佳的游戏性能。
·《赛车计划》并没有使用NVIDIA的特定粒子系统,我们使用的是《极品飞车:Shift》及《极品飞车:Unleashed》中的改进版,都是自己开发的。游戏中有大量粒子效果的时候性能会下降的原因也很简单,大量的例子会消耗更多的游戏资源。