随着《战争机器4(Gears of War 4)》的发售日临近,不到两个月的时间,The Coalition创意总监Chuck Osieja在近期接受外媒EGM采访时,为我们揭开了这款新作的神秘面纱,不仅透露了新敌人“蜂群”的详细信息,还揭示了天气系统等众多亮点。
Chuck Osieja在采访中首先对《战争机器4》的背景设定时间点进行了阐述:“《战争机器》系列的世界观拥有丰富的挖掘空间,每个角色都个性鲜明,我们的目标是打造一个既能让粉丝们感到亲切,又能深深扎根于这一游戏品牌的故事背景。最终,我们选择了《战争机器3》结束的25年后这一时间点。这款游戏的叙事核心之一在于JD Fenix和他老爸Marcus之间的关系。遗憾的是,据此前报道,Marcus在这款续作中仅以AI角色出现。”
《战争机器4》的另一个亮点便是全新的敌人类型“蜂群”。Chuck Osieja对此进行了详细介绍:“我相信粉丝们会非常喜欢蜂群的,它们的加入将为游戏带来独特的战斗体验。蜂群的战斗风格和威胁种类将呈现出《战争机器》以往敌人所不具备的多样性。”
据悉,蜂群在战斗中可视作玩家的“镜面表现”,它们能够“反射”出玩家基本的行为和能力,且目的性非常明确。为了战胜它们,玩家必须“岔开来”,拥有自己独特的单位和能力。“蜂群的行动方式、策略性和战斗特点为《战争机器4》增加了一个新的维度。在设计蜂群这类敌人时,我们非常强调玩家携手作战的重要性。《战争机器》系列一直以来都是多人游玩的最佳选择,在对抗蜂群的时候,你一定要有团队精神才行。”
此前有报道称《战争机器4》的天气系统是一个亮点,战场上席卷而来的狂风甚至能改变弹道,且其诸如此类影响将会贯穿游戏始终。这次,Chuck Osieja也对其作了一番描述:“在游戏中,天气状况并未包含在脚本里,亦即何时刮风何时雷暴、其强度如何都是随机的,所以玩家必须要时刻关注周遭环境的变化。风暴来袭不仅会对角色本身的移动产生影响,它还会改变战场上的掩体排布,如果玩家足够聪明的话,就能够利用这种外部条件将大家伙什通通掀到敌人身上。”
“当风暴的强度达到顶峰时,‘风暴墙(Storm wall)’就会形成,其中还挟带着大量闪电。想象一下由闪电组成的森林吧,”Chuck Osieja介绍说,“当它们从天宇坠地之时,将会爆发出巨大的能量,届时你会看到强电流在战场上噼里啪啦、漫无目的地徘徊。这种情形的发生是不可预测的,对此毫不知情的敌人将会深受其苦,而如果玩家不足够仔细的话,也逃脱不了厄运。”
《战争机器4》将于10月11日登陆Xbox One和Win10 PC,并支持跨平台游戏激活和联机。