保持低调,谨慎发布待定项目蓝图
作者:舒心手游网 发布时间:2025-04-23 10:15:01 阅读量:0

在当今这个游戏产业风起云涌的时代,市场规模可能已经超越了任何历史时期,无论是玩家基数还是市场份额。因此,无数游戏制作团队和发行商都渴望自己的作品能够迅速捕获公众的眼球,在游戏正式发售前就积累人气,确保首日销量和利润。这种策略愈发普遍,以至于现在已经成为行业惯例:一旦一款游戏的标题公布,往往需要等待数年才能与玩家见面。

提及这些,相信大家心中已经涌现出一长串期待已久的游戏名单。其中,某个“守护者”角色无疑是焦点所在。正如我们之前所讨论的,这类重量级作品延期发售的现象其实并不难理解,因为它们的投资动辄百万级别,因此必须确保能够大卖并实现盈利。延期发售是为了保证游戏品质,而提前公布项目则是为了尽快建立品牌影响力和玩家期待。制作组不断提供背景故事和角色信息等更新,以维持玩家的关注,这无疑是一种有效的营销策略。

除了《最后的守护者》之外,还有众多游戏在项目启动之初便高调亮相。以2012年公布的《赛博朋克2077》为例,CDPR在发布该项目的同时,一直致力于完成《巫师3》。最近,他们透露《赛博朋克2077》可能至少要到2017年才能发售。这意味着这款游戏从亮相到发售相隔了整整五年。然而,到目前为止,制作组几乎没有透露任何关于这款游戏的细节信息,这不禁让人怀疑当初的亮相是否过于草率,甚至只是在向玩家描绘一个遥不可及的幻景。

最后还有一款著名的跳票王,《毁灭战士4》。这款游戏公布于2008年,然后就没信了,2011年的时候Bethesda接手,开始项目重启(Bethesda的母公司ZeniMax在2009年收购了id工作室)。今年的雷神嘉年华上《毁灭战士4》“重新亮相”,如果幸运的话,或许我们能在今年E3上看到它的身影。

泥垢了,开发组,我能理解你们的营销需求,你们希望获得玩家的关注和期待,希望提前培养忠实度。但如果总是让玩家们苦等,等的花儿都谢了,反而会对你们的项目失去兴趣。而且长此以往势必会造成信任危机,再有新作公布的时候大家首先想到的不是立刻关注,而是等待项目成型。一般来讲,让我们等待一到两年都是正常的,而且这么长的时间也足够培养期待和关注了,但超过了这个恰当的时间段,就可能会适得其反。

没有金刚钻就别揽瓷器活,如果不能保证在恰当的时间内完成开发计划,就不要过早公布尚未成型的游戏项目。玩家们,至少我这名玩家,为此提前感谢所有游戏制作组。