震撼消息传来,游戏界翘楚TaleWorlds在官方博客上正式宣布,《骑马与砍杀2》将缺席今年的E3盛宴。官方坦言,筹备E3的种种繁琐事宜——时间、资源、精力,皆成为他们全力以赴投入游戏开发的羁绊。然而,玩家们无需沮丧,因为官方已明确承诺,将在今年的德国科隆展上为我们揭晓更多精彩内容,敬请期待!
与此同时,TaleWorlds在博客中对《骑马与砍杀2》的经济系统进行了深入剖析。官方透露,游戏的核心玩法在于玩家通过血腥征服,不断扩张自己在卡拉迪亚的领地。然而,骑砍游戏并非仅限于组织军队投入战斗,其中一大亮点便是巧妙运用策略,提升自身实力,打造属于自己的战争基金,实现雄图伟业。
在接下来的博客中,官方将详细解读本作经济系统中的亮点——生产企业(Productive Enterprises)。经济系统让玩家轻松筹集资金,组建军队,开启军事行动。
如果你曾领略过骑砍游戏的魅力,那么生产企业对你来说并不陌生。而对于新手玩家,不妨跟随官方的脚步,深入了解生产企业的运作原理。
生产企业是玩家在卡拉迪亚众多城镇中设立的业务,为玩家提供稳定收入来源。通过将村庄中的原材料加工成工艺品,再卖给商人换取资金,实现盈利。与真实世界的经济系统相似,价格波动受供需关系影响,因此,要想获得丰厚利润或避免业务停滞,玩家需深入了解供应链系统。
以下是《骑马与砍杀2》中各种不同的生产企业:
酿酒厂
肉店
亚麻编织厂
面粉厂
榨橄榄油厂
陶器厂
铁匠铺
马厩
皮革厂
织布厂(使用羊毛生产衣服)
木制车间(用木头生产武器和盾牌)
官方表示,从《骑马与砍杀:战团》中做出的其中一个关键改动是生产企业现在和每个城镇的实际地点连在一起。玩家可以进入一个城镇,从各种不同的可租建筑中找到最合适自己发展生产企业的地点。这一改动不光能帮助开发商实现他们提升游戏整体沉浸感的目标,而且还允许玩家整体上扩展生产企业这一机制。
在每个城镇里多个不同地点设立生产企业,意味着玩家和AI领主可以建立多个业务,实际上这有着广阔的影响。在单个城镇中让玩家和AI领主都发展多个业务,他们可以相互竞争,导致对各自的盈利有负面影响。但是如果你已经有了一个非常可靠的收入来源,你不想让敌人领主有丰收的话,这个做法就相当有用。然而如果你正在艰难度日,生产停滞,这种做法肯定对自己不利。
同样聪明的玩家可以监督敌方领主有什么业务,然后全部买下任何原材料或是让大量工艺品进入市场影响价格,就能有效地掐住对方的咽喉。
值得一提的是,拓展生产企业功能实际上是一个难度不小的任务。开发商解释说他们不得不创造大量内部场景来匹配世界地图中每个不同地区的建筑,然后再装饰这些场景来匹配每一个生产企业。为了装饰这些内部,开发商使用了一个系统,允许他们标记物体,使用新商店中的物体自动替代场景中放置的默认实体。在《骑马与砍杀:战团》中实现这个的最简单方式是为每个商店制作一个新的场景,但是官方认为当前他们在《骑马与砍杀2:领主》中使用的方法更巧妙更实用,相信MOD作者将发现一些更有创造性的用处。