资深专家揭秘:新主机需兼容旧游戏,性能更上一层楼
作者:舒心手游网 发布时间:2025-04-16 23:59:58 阅读量:0

时光倒流至那些充满回忆的岁月,向下兼容曾是游戏主机不可或缺的标志。索尼的PS2仿佛时光机,能够无缝运行所有PS1的经典之作,而任天堂的掌机以及Wii U则允许玩家直接插入老游戏卡带,让新世代游戏机的购买不再意味着与过往告别。

然而,今日的景象已截然不同。市场上三巨头——PS4、Xbox One和Switch在初代发售时均未提供向下兼容功能。但微软后来推出了备受好评的Xbox 360兼容计划,逐步将众多经典游戏引入Xbox One的大家庭。

那么,展望未来,索尼和微软是否会重新启用向下兼容功能呢?根据资深开发者Marc-Andre Jutras的见解,他曾供职于动视和育碧,现正与Cradle Games合作开发《地狱时刻》,他认为:理论上,他们应该会这么做:鉴于两家公司在本世代都采用了x86架构,并且在游戏生态上投入了巨额资金,他们没有理由不回归这一功能。

资深开发者爆料:PS5和下一代Xbox理应支持向下兼容

“我相信微软一定会这么做。Xbox One和Xbox 360之间的芯片差异,使得他们不得不一个个地将老游戏移植到Xbox One上,这个过程既繁琐又充满挑战。玩家更期待的是主机内置的模拟功能,能够运行所有老主机的游戏,哪怕是一些小Bug和瑕疵也在所不惜,总比库中50款游戏只能玩5款要好。”

Marc表示,他非常欣赏Wii U的向下兼容策略,这对主机制造商来说是一大利好——新主机无需从零开始,向下兼容也成为维持玩家生态的稳定手段。

“与Wii U相比,我并不认同Switch重制老游戏并以此销售的做法。想象一下,如果厂商推出了一款全新的主机,此时主机用户基础为零,游戏库同样为零,厂商面临着前所未有的巨大挑战。因此,厂商需要开发者制作游戏,人们购买主机。这就像是一个鸡和鸡蛋的问题:是开发者为了让人们购买主机而开发新游戏,还是人们为了让开发者开发新游戏而购买主机?因此,在发布一款全新主机时,它总是面临着巨大的不确定性,厂商也无法预知最终是游戏不够好支撑主机,还是游戏过于畅销导致主机供不应求。”

资深开发者爆料:PS5和下一代Xbox理应支持向下兼容

“再谈谈索尼方面吧,他们做了一些顶级的独占游戏,我指的是我买了PS4——仅仅因为想要玩《血缘》,而《血缘》是他们家独占。我认为微软在这方面至少在本世代显得力不从心,你看看微软在今年买下了多少工作室。我想他们终于也意识到了,要想大卖自家的主机,最简单粗暴的一种方法就是:你需要品质足够优秀的独占大作。不论怎么说,我个人希望下个世代是百家齐放两开花的局面。回到向下兼容的问题上,那么在新世代主机初期呢?假如你的平台兼容上世代素质过硬的独占大作,这绝对能帮助新主机打开销路。举个栗子,如果我在X360上有100个游戏,X1上另100个,而新的Xbox能玩我所有的X360和X1游戏,那么我买新Xbox的可能性比买其他任何主机的都要大。”

如今微软索尼任天堂三巨头都投资于标准化的基本架构,很明显的都做了长远的战略布局。不论过去是为了进军芯片领域还是技术桎梏或其他的原因,在下一世代,他们没有理由不向下兼容了。

资深开发者爆料:PS5和下一代Xbox理应支持向下兼容

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