在光荣·特酷摩(KOEI TECMO)为《三国志》系列庆生30周年的盛会上,一声重磅炸弹炸响——系列最新力作《三国志13》正式亮相,预定于12月10日震撼登陆PC、PS4、PS3三大平台,引发了玩家们的狂欢热潮。
激动人心的消息一经公布,玩家们反响热烈。紧接着,光荣公司再放大招,发布了一系列令人惊艳的高清截图,然而遗憾的是,关于武将数量、特色游戏系统等重要信息并未透露。在这片信息海洋中,玩家“我是SB10号”在贴吧中分享了自己从截图中挖掘出的《三国志13》新内容分析,此文随即在各大游戏媒体上疯传,让我们一同揭开这神秘面纱——
“大地图”“角色扮演”
此前,有爆料称《三国志13》将在“人生剧”、“场景”以及“临场魄力感”三大方面进行革命性创新,将全面开放三国可操作武将数量(全武将),让群雄混战,畅享三国世界。战斗方式将涵盖水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等多种形式,系列最壮丽的一骑当先画面将在《三国志13》中完美呈现。同时,制作组将采用3D画面真实还原中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家代入感!
如此一来,“大地图”与“角色扮演”已成为定局,至于“场景”等其他方面,恐怕只能抱憾而归。
接下来,我们来看看时间轴的改进。据猜测,时间轴已经改进到了信野13的模式,让时间连续流动,不再是《三国志11》和《三国志12》那样跳跃式前进,这将极大减少后期操作的乏味感。
至于大地图,依然是老功能,将内政和战斗紧密结合,范围与《三国志10》相当,或许会加入一些新功能,例如“阵”等。如果没有的话,那么就与信野14的大地图相差无几,最多加入一些《信长之野望13》的功能。
城市自动化管理 内政命令改进
城市自动化管理已成为大势所趋,内政命令也将不再像《三国志10》那样繁琐。如果时间可以自由流动,那么内政命令也可以自由流动。大家看看这张图,商业、农业、文化等不仅表现为单纯的数值,还用“小长条”表示数据变化。在《三国志12》时代,内政命令已经从文字表示进化到图像表示,《三国志13》中,武将应该依旧被任命到设施中。
比如:在政厅里,将诸葛亮任命到市场1,每个月商业值就可以上升xx值。玩家只需进行战略规划,城市管理的事情就交给城市自己解决。
文化这一崭新内容出现在城市列表中,而非势力列表,让人不禁想起《三国志12》那个略显鸡肋的计策点。正如商业可以归纳所有需要钱的项目,文化也是某一群内容的集体体现。作为一个内政项目,除了商业和农业之外,剩下的应该都可以归纳到文化中,例如到达一定值后可以建设特殊内政设施、生产特殊兵装、购买特殊武器、势力技能、人口增长率等。
单挑系统升级
现在来看战斗系统,光荣说《三国志13》会有“猛将们‘壮绝’的‘一骑讨’”应该就是会有很厉害的单挑系统,不免让大家想到了光荣那款让玩家扮演猛将们到处“一骑讨”小兵的割草游戏《真三国无双》系列。