震撼消息传来,Steam最新报告揭示了一个令人瞩目的现象:10月份,简体中文用户群体激增26%,以56.37%的惊人活跃度比例,一举超越了英语用户,跃升为Steam平台的第一大用户群体!
这一数据并非空穴来风,Steamspy的数据也给出了强有力的佐证。目前,Steam中国用户总量已逼近2800万,其中73.78%的用户在过去两周内曾玩过《绝地求生》。仅以10月31日为例,这一天就有高达600万的中国用户活跃在《绝地求生》的世界中。说中国用户占据了Steam的“半壁江山”,真是再恰当不过了。
《绝地求生大逃杀》的中国用户数甚至超过了排名第2至第10名国家用户数之和。
然而,若要论及Steam国区的绝对霸主地位,我们还有很长的路要走。
首先,在人均游戏拥有量方面,中国以11.36的数值在Steam十个主要国家中排名垫底。尽管用户规模已经过半,但大多数用户只是因为《绝地求生》而来。正如某游戏从业人员所言:“不能沉淀的红利就是零。”国区的真正价值,只有在“吃鸡”热潮消退之后才能显现。
其次,在海外游戏的激烈竞争中,国产游戏仍无明显的优势。在Steamspy统计的国区TOP10中,竟然没有一款国产游戏上榜。尽管表现较好的《战争游戏:赤潮》总销量约为85万套,但这个数字还不足排名第10的《星际战甲》的二分之一。
自2015年11月Steam开放人民币结算以来,中文游戏(包括繁体中文)的数量已从去年的1000款增长至目前的2352款。数量上的快速增长令人欣喜,但质量同样不容忽视。诸如《巫师3:狂猎》、《刺客信条》等3A大作均推出了中文版本。然而,与这些优质游戏相比,国产游戏在数量和质量上仍存在较大差距。一些厂商的低质量移植做法,甚至引发了玩家的强烈不满,个别游戏因过度“卖弄情怀”而遭到集体声讨。
也难怪有网友感叹:“连国人也不待见的国产游戏,是需要好好努力了!”
与Steam国区的用户规模相比,国产游戏的发展仍有待提升。
通过“吃鸡”的事例不难发现,PC游戏正全面回暖,Steam也在走向大众,成为中国玩家接触海外游戏的主要通道。国产游戏要想拥有更大的发展,与全球一流制作水平的短兵相接将不可避免。
因此,一些大厂选择联手海外同行,在技术、创新上展开合作。例如蜗牛联手Wildcard,不只引进了《方舟:生存进化》这个稳居Steam热门前十的沙盒游戏,通过IP授权,蜗牛游戏在“体素沙盒”、“VR”上的创新引人瞩目。《方舟公园》更是登陆TGS等国际展会,与PSVR、Steam VR、Oculus展开合作。
据研发方介绍,《方舟公园》接入了基于Wwise的Ambisonics全景声场技术,以及VisiSonics RealSpace 3D实时空间技术,包括HRTF人头建模声滤波技术和多普勒音效,为实现更加逼真的虚拟现实环境,提供了丰富的技术支持。作为基于《方舟:生存进化》改编的VR游戏,《方舟公园》业已成为蜗牛研发技术与产品创新的代表。
蜗牛通过《方舟公园》在VR领域弯道超车
也有业内人士认为,国产游戏和海外竞争,要么靠技术创新,要么靠产品创意。前面提到的《战争艺术:赤潮》,85万份销量对于国产独立游戏,已十分了不起。同样表现优秀的还有《ICEY》,Steam销量约45万份。受益于良好的生态环境,Steam平台为精品游戏、独立开发者提供了足够的展示机会,这种并非完全靠着推广、宣传而浮现出来的产品,真正是由用户挑选、用户认同的产品。而独特的世界观设定与良好的ACT体验,是上述两款产品赢得口碑的关键。
China No.1是一个契机,它让全世界惊叹中国市场的潜力;同样它也是一面镜子,让我们意识到中外游戏的差距,随着Steam走向大众,推动国产游戏的崛起,成为每个中国游戏团队值得努力的方向。