国内玩家倾向何在?PC与主机游戏谁更受欢迎?
作者:舒心手游网 发布时间:2025-04-10 09:29:58 阅读量:0

自2013年,那道束缚了我国游戏产业长达15年的“游戏机销售禁令”被解除,我国游戏厂商便如猛虎下山,纷纷摩拳擦掌,试图在百废待兴的市场中抢占先机。他们深知,随着“任、索、微”三大巨头重返我国游戏主机市场,竞争将愈发激烈,留给他们的生存空间将越来越小。

国内玩家都是土鳖?只爱玩PC游戏不爱玩主机游戏?

服务到家国内玩家都是土鳖?主机游戏市场谁来盘活

2015年至2016年,联想与斧子科技等企业纷纷推出自家的“游戏机产品”,试图通过这种集电视机顶盒功能与安卓系统于一体的“四不像”产品,在核心游戏机玩家与PC/手机玩家之间抢夺市场份额。然而,由于游戏体验严重失真,导致核心玩家不买账,小白玩家看不懂的尴尬局面,这些尝试最终都以失败告终。

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“斧子”游戏机

索尼、微软相继入局 但收效微乎其微

2013年,上海自贸区允许外资企业在试验区内生产和销售游戏机设备,外资企业们便开始着手布局中国市场。当年9月,微软宣布与百事通合作,2014年,索尼PlayStation与东方明珠文化合作。2014年底至2015年初,Xbox One和PlayStation 4两款游戏机相继开始在中国销售。

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三款产品在华销量非常“感人”(Wii U没国行)

然而,一年以来,Xbox One、PS4的销售业绩并没有想象中那么好。微软、索尼没有公布相应的销售数据,但根据游戏市场研究公司此前发布的报告称,Xbox One和PlayStation 4今年在中国的合计销量约为55万台。而PlayStation 4全球销量约为3400万台,Xbox One为2000万台。这意味着中国市场仍然没有给索尼或微软贡献太多游戏机销量。

大陆市场无论在任何产品线中,都占据绝对的人数优势,然而游戏机市场却成为了一个例外,外资企业也好,国内企业也罢,在“禁令”实施十五年后的今天,他们忽略了哪些问题呢?中国游戏机市场的未来又在哪?

一“斧子”下去没见效 沦为笑柄的国产游戏机

我们首先来说说“斧子”,本土企业进军游戏主机市场,本是一件令人期待的事情,但战斧的表现却遭到了玩家的疯狂吐槽:整体配置不够强劲,游戏阵容比较寒酸。其实懂行的人都明白,索尼与微软、任天堂三家公司的产品,从任何角度上来看,都是一个完整的生态。

国内玩家都是土鳖?只爱玩PC游戏不爱玩主机游戏?

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“斧子”游戏机上被反复提及的代表作(其实是缩减版)

再反观斧子出现的时间点,2015年到2016年,在游戏主机市场,强如微软都如履薄冰,任氏每况愈下,索尼刚刚依靠PS4扭亏为盈。一个披着游戏机外套的电视盒子,想在主机市场闭关绝市百废待兴十五年之久,主流群体玩家网游手游思想根深蒂固的中国电玩界开天辟地,难免贻笑大方。

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