传闻微软将为Xbox One主机引入模块化扩展功能
作者:舒心手游网 发布时间:2025-04-06 23:29:57 阅读量:0

一直以来,Mod 模块都犹如游戏世界的魔法,为玩家们带来了无尽的乐趣。然而,长期以来,这项魔法似乎只对PC平台情有独钟。但现在,一则来自微软内部研讨会的最新消息犹如一颗重磅炸弹,宣告了这项魔法即将在Xbox主机平台上绽放。据悉,微软正在秘密研发,有望在数周之内为Xbox玩家带来模块功能的震撼体验。

据传微软正在为Xbox One主机打造模块支持的功能

这份神秘的简报详细介绍了微软为Xbox系列主机平台量身打造的UGC(用户自定义内容)以及模块功能。值得一提的是,游戏开发商仍将拥有对模块内容、支持与否以及收费标准的主导权。这意味着,玩家们将有机会从简单的武器外观贴图修改,到在游戏中添加全新的对象,甚至创作出高品质的全新任务和地图等,尽享创作的乐趣。

据悉,Xbox主机的模块页面将借鉴Steam平台的工作坊社群模式,为玩家提供一个与朋友及其他玩家分享模块的专属平台。微软的模块页面可能也将支持类似功能,让用户评价、分享喜欢的模块,让模块功能成为一种更具社交性的体验。这将让玩家们有更多机会与其他朋友互动,共同探讨模块带来的游戏乐趣。

据传微软正在为Xbox One主机打造模块支持的功能

这次外流的研讨会发生在今年年初,相关开发者套件已于今年3月发放。这意味着,游戏开发商对旗下游戏作品模块支持的研究已进行了约三个月。简报中还提到,模块功能有望在今年夏天正式上线,这意味着在接下来的几周内,我们或许将见证这一激动人心的时刻。当然,一切皆有可能延期,但这一魔法成真的可能性相当大。

到目前为止,模块功能登上家机平台的状况依然非常稀少,最近一次成功的例子就是Bethesda 对于 SKYRIM《上古卷轴5:天际》以及Fallout 4《辐射4》在家机平台的模块功能整合。虽然模块支持的确是一个非常棒的功能,但在家机平台上支持的内容都有限,只是一些非常初阶的模块。另一个值得一提的事时就是,使用了模块之后,在这两款作品上都会关闭玩家获得奖杯或成就的功能,而这点微软在这份研讨会简报中并没有提及。这个做法是否会套用在所有的作品上依然还有待观察,但这可能会引起模块玩家社群的抱怨。

据传微软正在为Xbox One主机打造模块支持的功能

微软在处理模块功能时也必须要确保能以一种有责任的方式完成。然而,付费模块的概念的确会引起大量玩家的不满,就如同之前Steam 工作坊平台以及 Bethesda 创作者工作室曾经引起的大量争议。无论如何,这绝对是个朝着正确方向漫出的一大步。微软似乎打算要为 Xbox 带来一些原版专属于 PC 的功能,并且同时持续提供一些主机平台会带来的便利性,希望他们接下来也能维持这点。