游戏界近日迎来了一股僵尸热潮,Undead Labs为我们揭开了《腐烂国度2》(State of Decay 2)的神秘面纱,不仅发布了多张令人血脉贲张的艺术图,其公司CEO Jeff Strain更是亲自出马,为我们带来了一系列令人兴奋的独家信息。
在与外媒的深度访谈中,Undead Labs的CEO Jeff Strain和设计总监Richard Foge透露,游戏将引入前所未有的4人协作模式。Strain兴奋地表示,新作将置于一个全新的城市之中,其规模远超前作。他坦言:“我知道许多系列粉丝对续作的地图大小、区域和可游戏范围充满了期待,虽然目前我们还未完全准备好回答这些问题,但我可以确认的是,新作的地图将比前作更为庞大。我们当然会满足玩家们对更大地图的渴望。”他还补充道:“成千上万的《腐烂国度》玩家已经明确表示他们想要在续作中看到更大的地图,我们承诺将满足这些玩家的期望。”
谈及游戏中的好友系统,Richard Foge表示:“多人模式的核心目标是让玩家们共同创造一个充满趣味的动态世界。游戏的核心在于玩家行为所带来的后果及影响,我们希望玩家们不仅仅是在游戏中获得一时的快感,更能在游戏世界中成为故事的一部分。”
他还提到:“游戏中,你的游客不能随便的就对你进行杀戮活动,他们不能直接对你或者你的成员进行攻击,因为续作不是一个PVP游戏。但在游戏里,他们可以作为敌对阵营出现在你的世界中,他们可以在游戏中以更有意义的手段对游戏产生影响。举例来说就是游戏中僵尸会对噪音产生反应,游戏中其他玩家可以通过制造噪音来吸引僵尸,你很可能发现你的成员被这些噪音带来的僵尸干掉了。当然,这种影响是相互的,当制造麻烦的玩家被干掉后,你也就结束以上的情况了。更复杂的例子就是杀掉不属于你的社区的NPC,这样可能会导致这个NPC所属的团体对你进行攻击。”
Strain在采访中还提到:“我们希望你和你的朋友们在游戏中玩的开心,游戏的设计方向是鼓励团队合作,不过鼓励并不是强制合作,你可以按照你自己想要的方式独自进行游戏。在多人模式中,一些时候玩家们分头行动反而更有优势,比如你在枪林弹雨下需要运送药品回基地的时候,你就可以让玩家分头行动,一批负责搜刮药店和超市,而另一批去解决交通工具问题。或者,你可以完全单独的完成一些不需要多人进行的活动。”
Strain还分享了对于虚幻4引擎的看法:“使用虚幻4引擎后最直观的体验就是画面的进步,这个引擎给我们提供了种类繁多的光照、着色以及特效的工具和技术,我们有一个设计师曾称游戏的设计风格为‘褪色的美国’风格,而虚幻4引擎让游戏更加接近这种风格。另外,该引擎在增加内容方面简单而高效。”