《隻狼》与《黑暗之魂》对比解析,厂商深入剖析
作者:舒心手游网 发布时间:2025-06-13 12:14:51 阅读量:0

《隻狼》《黑暗之魂》有何区别?厂商解释了一下

当From工作室在E3 2018展会上揭开了《隻狼》神秘的面纱,一股探寻的狂潮瞬间席卷而来。无数玩家对这款新作与《黑暗之魂》系列间的微妙差异充满了好奇。

在E3的舞台上,制作人Robert Conkey与营销官Yasuhiro Kitao分享了他们对这款游戏的独到见解。

Conkey首先透露,《隻狼》的战斗系统“建立在截然不同的心态之上”,其独特的移动方式为玩家带来了前所未有的垂直空间自由度,使得同一时间可能发生的事件更加丰富,玩家也可能因此错过或意外发现更多惊喜。

此外,玩家的躲藏策略也能彻底颠覆游戏玩法,玩家可以自主选择进入战场的时机,从而为游戏带来更多可能性,实现与更多敌人的激烈交锋。

在《隻狼》中,玩家手持武器的同时,另一只手操控的是功能型假肢,这一设计为游戏操作增添了无限可能。制作者称之为“机械臂连击”,玩家可以通过机械臂与武器的巧妙配合,触发各种特殊效果。例如,先使用火焰工具,再挥剑攻击,剑尖便会被火焰点燃,随后可以进一步用点燃的剑攻击敌人。这些创新元素均为游戏增色不少。

Kitao表示,在他看来,《隻狼》最显著的区别在于玩家能够在3D场景中自由跳跃,并使用抓钩进行移动,这一变化直接影响了玩家的整体游戏体验和心态。

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另一个重大区别在于,《黑暗之魂》玩家可以选择职业,而《隻狼》中只有一个职业——忍者。游戏不再具备属性点系统,具体系统尚待揭晓。玩家角色相关的玩法选择尚在设计中,但游戏中的成长过程已初具雏形。玩家可以选择不同的升级路线,以适应不同的玩法策略。

击杀敌人将提升能力等级,游戏中将贯穿“寻找新道具、升级新道具、获得新能力”的循环。

至于《隻狼》与《黑暗之魂》的相似之处,两款游戏均采用试验性的叙事方式,而非过场动画。当然,主角的目标从一开始便十分明确,使得游戏最初的故事剧情也易于理解。

《隻狼》的世界场景也和《黑暗之魂》的设计理念类似,整个世界是无缝衔接的,但玩家可以选择不同的路线和地区,不需要按照特定的顺序过地图打boss,这一点在《黑暗之魂》第一部里也有体现。《隻狼》的开发引擎和《黑暗之魂》系列一样,都是From工作室的自制引擎。

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最后关于游戏标题《隻狼》,这并不是主角的名字,而是日语里的“独臂狼”的意思。

游戏的副标题“Shadows Die Twice(影逝二度)”最初并不是游戏标题的一部分,只不过是系列总监宮崎英高在12月发布首支宣传片的时候想的宣传口号,但后来发现大家非常喜欢这个短语,所以就成为了游戏副标题。

其中“影”指的是忍者,“逝二度”是因为游戏的复活机制,也是因为玩家将会在游戏中死很多次。

《隻狼》预计2019年登陆PS4、Xbox One和PC平台。