《彩虹六号:围攻》年度“健康行动”问答揭晓
作者:舒心手游网 发布时间:2025-05-14 02:14:48 阅读量:0

5月12日,如同彩虹的绚烂划破天际,我们迎来了《彩虹六号:围攻》的“健康行动”宣告。在这款在线玩家如潮水般涌动的游戏世界中,开发团队的目光始终紧盯着一个目标——确保游戏的整体健康。为了实现这一愿景,开发团队毅然决定在接下来的三个月内,通过实施“健康行动”,为《彩虹六号:围攻》带来一场全方位的优化与革新,致力于提升玩家们的游戏体验。

《彩虹六号:围攻》年度大型“健康行动”相关问答

“健康行动”对技术性改善与Bug修复提出了前所未有的挑战,并引入了全新的三阶段更新模式。新内容将首先在技术测试服务器上亮相,随后登陆PC平台,最后才是主机平台(并提供开启/关闭新功能的选项,以便于版本回退)。

以下是彩虹六号Subreddit社区经理Its_Epi针对网友提问的回答:

“健康行动”是不是香港赛季没做完的借口?

我们原本已准备好发布香港赛季,但如果你还记得西班牙赛季发布时的种种问题,那么香港赛季也不会轻松。我们不能冒险。

为什么拖这么久才告诉我们“健康行动”的事?育碧在这上面计划多久了?

在西班牙赛季发布时,我们并没有这个计划。

随着西班牙赛季发布的一系列补丁,我们意识到进行“健康行动”的重要性。看到大家对这款游戏的热情如此高涨,就在那时我们决定“健康行动”势在必行。我们花了一些时间思考如何向大家解释这件事,然后才公布了这一消息。

随着第二年的开发进展,我们意识到一点点地修复bug(如火花技能和其他基础类改进)花费的时间太长了,并且随着每一个新DLC的发布,负面影响也在不断加剧。如果我们在第二年之前就能预知未来,并且知道游戏和开发人员糟糕的健康状态,我们早就这么做了!

《彩虹六号:围攻》年度大型“健康行动”相关问答

这是不是意味着围攻2马上就要出了,育碧在接下来的几年也不打算管这个游戏了?

一个准备关服并且接下来有续集的游戏不会花时间去解决稳定性问题,而延迟DLC(能为企业带来大量利润)同时提高游戏稳定性(利润较少)恰恰说明了育碧下定决心长期支持《彩虹六号:围攻》。我们相信这款游戏将经久不衰:)

我们越来越清楚,如果我们要一直在这个游戏上开发下去,不给整个游戏来一次大修是不行的。这对游戏有百利而无一害,也正好说明了我们没有任何打算停掉《彩虹六号:围攻》然后推出2代,对我这个玩家来说,意义非凡。

PCGamesN的采访里面提到服务器频率会提升至60Hz,但是在2016年一月的补丁就已经把服务器频率提到了60Hz。怎么回事?

正如补丁所说,那时候我们把现在在用的服务器从30Hz提到了60Hz,尽管命中判定改善了,但是也导致了一些问题。60Hz与一个10ms一个区间的低级的系统频率发生冲突,导致整体频率浮动不稳定。平均频率依然是60Hz,但是最高和最低频率差别很大。这种浮动的原因是游戏的频率是16.66ms的间隔,而系统却跑在10ms的间隔。这导致了在一些特殊情况下,命中的子弹无法正确判定。在去年一月到三月进行的一系列测试后,我们把60Hz调到了50Hz。这样一来服务器频率更稳定,整体的游戏体验也更好。现在进入了第二年,我们一部分的升级计划就是升级到新一代更好的服务器上,主要任务是提升稳定性,缩小60Hz时的频率波动。我们对没有及时告诉大家50Hz的事情感到抱歉,未来我们会更注重沟通的透明。五月二十一号的Pro League决赛上,我们会有一个“健康行动”讨论专版,届时回答大家的所有问题。

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