自2018年《光环:无限》的预告片公布以来,公众的目光几乎全部聚焦于其革命性的新引擎,而游戏内容本身却鲜有露面,实机演示更是遥不可及。然而,到了2019年,这一局面终于有了转机。近日,《光环》品牌经理Frank O’Conner在推特上与粉丝热情互动,并分享了关于游戏本身的诸多精彩细节。
在一系列推文评论中,O’Conner以决策者的身份,深入探讨了设计理念。他强调:“对于像《光环》这样的经典游戏而言,最大的挑战和机遇之一就是玩家们对于游戏体验的个性化追求。”他以《光环5》为例:“有些人可能从未尝试过捶地攻击,而另一些人却将其视为杀手锏。”
为了满足玩家们千差万别的游戏风格,从游戏初设到定稿,这些考量始终贯穿其中。“每一个设计元素都是相互关联的,顶级玩家位于不同游戏风格偏好的金字塔之巅,游戏选项的多样性使得游戏体验更加丰富,但核心游戏流程的完善则是重中之重。”
“理想的《光环》或许是一个平衡至上的游戏,但从逻辑上讲,那些基于数理化客观用户调研的结果,几乎没有一个是符合我收到的理想化建议的。”
尽管如此,O'Conner依然保持着乐观和自信的态度:“《光环:无限》将努力满足老玩家和新人的需求。”而《光环》系列的联合创始人Marcus Lehto则认为,该系列正处于一个难以两全其美的境地,即在尝试新想法的同时,难以兼顾老粉丝所喜爱的元素。
O'Conner还表示,他对《光环:无限》的多人游戏模式感到非常满意,并补充说,随着游戏的开发进程,他也会继续改进那些他认为有待提升的方面。但关于具体的多人游戏玩法,O'Conner并未透露太多,这可能与他个人不讨论正在进行中的项目的原则有关。
“游戏的雏形仍在不断演变——但我喜欢每一个版本的《光环》,在这方面我非常开放,目前我所做的就是认真倾听玩家社区的声音。”
有传言微软计划分两部分推出《光环:无限》——2019年推出单人战役,2020年推出多人玩法。然而这个消息并没有得到官方实锤。
《光环:无限》的战役将更多的把重点放在大家喜爱的士官长身上,且O'Conner承诺单人战役将有“海量的”容量。
游戏确切的发行时间并没有公布,但它明显是最受人们期待的Xbox游戏之一。343最近证实了游戏将支持4人玩家的分屏游玩。由于和原本艺术风格的差异以及剧情把握上的失准,343接手《光环》后并没有得到广大玩家的一致肯定,希望《光环:无限》能够成为他们延续品牌口碑的一作。