在PAX展的紧张气氛中,仅15分钟的《古墓丽影:崛起》试玩便瞬间点燃了玩家的热情,那种激动人心的体验,仿佛将我们带入了经典印第安纳琼斯电影的惊险旅程。在这场冒险中,我们曾从生死边缘挣扎求生,凝视古老的壁画,渴望掌握一门未知语言,与骷髅和蝎子展开惊心动魄的追逐,最终从一座崩塌的庙宇中成功逃脱。
游戏开场于叙利亚一片阳光明媚的山脉,我仿佛是劳拉,在峭壁上攀爬,寻找通往遗忘墓穴的秘密通道。绝美的光影、逼真的风效和令人难以置信的颗粒效果,共同营造出一场视觉盛宴,让人沉浸在这款游戏demo的魅力之中。
一旦踏入洞穴,游戏便进入了自从劳拉系列重制以来,玩家最期待的XO版《古墓丽影》。在这个系列中,我最喜欢的环节依然是探索精心设计的坟墓和解谜。初期的密室驱使我去仔细研究壁画、文物和手工艺品,以期帮助劳拉更好地理解那些陌生的语言。尽管不是必须的,但每一次探索都能为我带来一些XP值,让我逐渐接近完全掌握这门语言。这种激励让我在游戏的其他场景中不放过任何一个角落和缝隙。
玩家对《崛起》通过动画和故事环境来丰富劳拉角色的方式感到惊喜不已。每当我在游戏中发现令人惊叹的瞬间,劳拉也会展现出同样的表情。当她艰难地穿过狭窄的缝隙时,她会和我一样展现出恐惧。当一个恐怖的骷髅突然从墙壁中探出,将羊蝎子吐得到处都是时,我相信她此刻的心情一定是崩溃的。
印第安纳琼斯电影之所以深受喜爱,就在于他总能化险为夷,在千钧一发之际逃脱死神之手。在这次试玩体验中,劳拉也屡次面临这样的危机。房间被水淹没,她凭借一口气成功逃脱。脚下的桥突然崩塌,劳拉不得不豁出命地奔跑,并做出一个奥林匹克级的飞跃,才保住性命。这种命悬一线的感觉让人兴奋不已,更因为这种感觉是源于我们的操作,让我们更加投入到这场冒险之中。
而在之后的DEMO中,于危急关头出现了一个极其短暂的动作场景,令许多玩家大吃一精。在一段快速剪辑过的片段后,游戏突然将劳拉置身于与两个反派的枪战之中。其实枪战情节在《崛起》这部游戏中尚且算上乘,但有一点稍显突兀的是,这边,劳拉在洞穴中险象丛生,另一边,她却能冷血地解决掉一帮白痴敌人。在2013年的古墓丽影重制版里,我最欣赏的部分就是劳拉和我能在各个关卡下逃脱、解谜和不断探索的设定。这里真心希望《崛起》能多一些核心向的元素,少一些无脑突突突。
本次的《古墓丽影:崛起》Demo很容易就让玩家陷入无比激动,但就像是快要高潮时突然停止,心里还是非常想要但有万般无奈,整个试玩过程中紧张刺激,并将玩家带入了一股强烈的“动作大片”之中,这也便是《古墓丽影:崛起》的取胜法宝。
《古墓丽影:崛起》将于11月10日率先登陆Xbox One平台,随后在2016年初登陆PC,2016年年底登陆PS4平台,敬请期待。