《绝地求生:大逃杀》中的“标记”功能,乍看之下似乎只是一个小巧的更新,却在玩家之间掀起了热烈的讨论浪潮。
本周,《绝地求生:大逃杀》的PC版测试补丁中,PUBG公司借鉴了《彩虹六号:围攻》的思路,引入了这一标记功能,但目前还未在正式服中开放。
玩家们现在可以一键放置标记,迅速将目标信息传递给队友,或是直接指示方向。
此前,玩家只能在世界地图上设置标记,而队友只能在罗盘和地图上看到这些标记,无法在3D视野中直接观察到。
因此,当玩家需要定位特定建筑或目标时,不得不暂停战斗,在世界地图上手动搜索。队友则需花费额外时间来处理这些信息,他们可能通过语音交流,或直接打开地图来查找。
这样的系统虽然旨在促进交流,鼓励玩家培养沟通技巧,但无疑增加了操作复杂度。
新的标记系统虽未完全消除这一复杂性,但在3D环境中设置标记无疑更为直观,准确度也更高。
此外,《彩虹六号》式的标记系统极大地简化了沟通过程,尤其对于新手和不太熟悉游戏术语的玩家来说,是一个巨大的帮助。
然而,这也使得一些技术,如罗盘和地图的读取,变得不那么重要。现在,玩家可以轻松标记目标位置,无需费时向队友解释。
然而,并非所有玩家都对此表示欢迎。实际上,许多玩家在论坛上表达了他们的担忧。他们主要认为,快速标记敌方位置的功能实际上削弱了游戏中的技巧元素,使得交流技巧和地图阅读技巧变得不再重要。
《绝地求生》的Twitch主播Swagger、Shroud等人也提出了类似的观点。Swagger表示,标记敌人的便捷性虽然提升了,但也让部分玩家在游戏中更难生存。
比如一些玩家会在没看到敌人之前就知道敌人的位置,因为队友已经提前将其标记了出来,这样玩家就可以比在之前的系统中更快地投入射击。玩家甚至都不用偷看和扫描,因为根本无需搜索,只需要探头就打。PUBG社群经理Ryan Rigney进行了回应,他表示已经接到了玩家的反馈。“这些批评确实让我警醒。”Rigney在看到了Swagger介绍这些功能会被如何滥用的视频之后这样说道。
而且还有一个问题,玩家可以把标记按钮跟射击按钮绑在同一个键上,也就是说玩家在射击敌人的时候可以自动标记,相当于给玩家实时提供了对手的位置。
“我觉得在功能正式上线之前需要好好看一下。关于这个功能的争议还是很积极的,希望玩家继续保持这种节奏。”Rigney补充道。
论坛用户Sandersism提供了一个折中的解决方案。
“最简单的方法是,让标记出现在小地图、地图和罗盘上,而不是直接出现在玩家的视野里。”
19号升级档尚未有确切的发布日期,所以PUBG公司还有时间在这之前进行一些调整。