9月15日,一场波澜壮阔的多文明真战争在《战意》中爆发,激战半月,铁骑横扫东部、中部沙盘,创世测试在烽火连天的战场上画上了圆满的句号!回首往昔,让我们一同聆听《战意》制作人米饭君的肺腑之言。
烽火重燃,战事再续
倾注心血,创新求变勇攀高峰
自9月15日测试落幕至今,已有十天光景。在这期间,我们团队既忐忑不安,又满怀感激地迎来了成千上万的玩家朋友。测试结束后,我们收到了许多宝贵的意见反馈,同时也预见到了《战意》这幅波澜壮阔的战争画卷正在缓缓展开。
相信参与本次测试的各位朋友都感受到了《战意》的诚意。在这半年时间里,我们全面升级了美术风格,玩家可以从全新一批的武将身上感受到《战意》的国际质感。多文明的兵种让沙场更加精彩纷呈。我们重新设计了武将战斗,革新了兵团AI和兵团行为,使玩家在战局中能够更加得心应手地指挥兵团进行集火爆发与掩护撤退。此外,我们还向攻城战和野战规则中加入了复活机制,重新规划了战局节奏,使得按需携带兵种、进行阶段性入侵成为了新的策略玩法。复活机制的增设还降低了新手玩家的挫败感,甚至在某些战局中衍生出“牺牲流”的全局性战术。我们设计了玩家自己建立的国家系统,世界扩大了50倍,引入了完整的据点战和遭遇战体系,让各大势力在争抢领土的过程中面临了牵制、防守、进攻的更多选择。
点燃战意,让战场回归玩家手中
这次测试给我最大的启示是——《战意》从来都不只是属于制作团队的,《战意》是属于广大玩家朋友的。领土战的火爆程度远远超出了我们的想象,各方势力和散人朋友们在沙盘地图上掀起了白热化的血战。他们的热血、情义和恩怨为这个冷冰冰的古代大战场注入了铁血豪情,浇灌了属于人的意志与情绪。他们为胜利而呐喊、为领土而拼搏、为荣誉而牺牲,他们才是《战意》的“主人”。
一战未平,再战将至
披荆斩棘,以诚意打磨品质
当然,我们也遇到了一些挑战,团队的连续运转让大家身心疲惫,服务器的稳定工作和对各种小BUG的解决没有做到完美,我们力求在第一时间听取玩家的意见,把它们转化为《战意》不断进步的动力和营养。从独立战局到沙盘世界,从单据一方到文明交汇,战意的广度和深度在扩展,难度也在加剧。我们的大框架已然成型,接下来就是对细节的反复打磨,希望玩家朋友能继续给我们加油!
最后还是那句结语:战意,要做就做真正的战争!
多文明·真战争,要做就做真战争!
《战意》为网易旗下不鸣工作室历时6年打造的全文明战争沙盘大作,基于铁火交融的中世纪多文明背景,玩家在游戏中提兵上阵、率军征战,还原恢弘的古代战争世界。