备受瞩目的国产ACT大作《御天降魔传》在上月惊艳亮相,相信各位玩家已经沉浸其中,畅游于降魔的奇幻世界。如今,游戏的幕后英雄们揭开神秘面纱,向我们讲述了这款作品的诞生历程,让我们一同揭开这段传奇背后的故事。
问:目前的销售情况感觉如何?
御天团队:目前来看,销售情况还算符合预期。毕竟,我们是一个全新的IP,没有太多的粉丝和用户基础。至于具体的销量数据,由于玩家统计并不准确,我们将在之后发布官方公告。目前,我们研发团队对具体数字也不是很清楚。
虽然如此,我们对自己的预期销量还是满意的。接下来,我们还将推出一系列新玩法,其中最引人注目的是MOD功能,玩家可以将角色替换成其他模型。
多个人物可以选择
问:是MOD编辑器吗?
御天团队:是的,我们将对玩家开放。目前,MOD编辑器已经初步实现,玩家可以将模型替换成其他模型,例如将皇甫云昭替换成动漫中的角色。接下来,我们还将让玩家编辑人物的技能动作,比如将皇甫云昭的动作设定成其他风格,这些功能都将一一实现。
问:是想给玩家更多的自由度?
御天团队:是的,我们的人力有限,希望通过MOD功能将部分内容交给玩家,让他们自己去创造、寻找乐趣,就像DIY一样。
问:很多玩家反映正式版在优化上比试玩版要好很多,不知道在正式版推出之前做了哪些工作?
御天团队:我们确实进行了一些调整,但非常细微。例如,试玩版中自动降画质的功能让玩家体验不佳,我们将其移至设置界面,玩家可以自行调整。现在,该功能默认关闭,玩家可以根据自己的硬件进行修改。此外,试玩版场景较小,正式版中的城镇等场景更大,我们还将推出优化补丁。
学习鬼泣和三国无双
问:这个游戏看起来有点儿像《鬼泣》,但很多玩家反映说有点儿像在玩《三国无双》。这是从一开始设计上就希望达到这种感觉吗?
御天团队:其实,一开始设计时,我们希望达到《鬼泣》和《三国无双》之间的平衡,既不像《三国无双》那样割草,也不像《鬼泣》那样战斗硬核。我们希望玩家在游戏中既能感受到策略,又能体验到战斗的快感。在动作方面,我们也参考了《鬼泣》和《三国无双》的精髓。
问:本作人物的招式非常多,不知道是如何把握招式间的平衡性的呢?
御天团队:目前觉得皇甫和方锦的连招是比较突出的,其他的女性角色我觉得会稍微弱点儿。之后我们还会不断完善、更新,包括年底会出主机版,PC这边会同步更新。其实就是想达到一个当时我们在设置的时候,让他们四个人的特点很鲜明,找到四个人非常明确的一个定位。但是之后的话,它中间可能就会向彼此之间的特点靠。比如晴月她是远程,我们设计的时候会稍微加入一些近战吧,或者体术方面的东西。就是说不一定远程就是远程,近战就是近战这种模式。中间应该还有互通的一种东西。
动作扑捉初体验