《德军总部:新血液》畅玩体验分享感悟
作者:舒心手游网 发布时间:2025-04-01 18:44:48 阅读量:0

在枪战游戏领域,《德军总部》系列无疑是璀璨的明星。今天,我要与大家分享的是《德军总部:新血液》的通关心得,这里汇聚了来自众多玩家的真实体验和游戏环节评价,旨在为大家提供游戏上的宝贵启发与指引。

《德军总部:新血液》通关心得体会分享

《德军总部:新血液》通关心得体会分享

《德军总部:新血液》的RPG元素尝试,对于玩家来说既是一次挑战,也是一次冒险。首先,等级压制的问题让不少玩家头疼,如果不兼顾支线任务,很容易在主线上遭遇等级悬殊的敌人,被秒杀的滋味实在不好受。因此,玩家需要在有限的地图中不断穿梭,完成支线任务以提升等级,这无疑增加了游戏的疲劳感。

其次,武器与装甲的克制关系也相当复杂。由于切换武器的速度较慢,玩家必须对各种武器的克制关系有深入了解。在资源有限的情况下,单一武器策略并不可取。此外,游戏内资源分配也需谨慎,因为各种克制关系存在,升级选择必须明智。值得一提的是,角色技能的升级也是一个挑战,即使是全主线全支线完成的我,也无法将所有技能点全部升级,因此合理分配技能点至关重要。

至于潜行系统,它似乎并不完美。在双人合作模式下,潜行可能更为合适,因为玩家之间有更多的沟通空间,可以更好地分工合作。然而,在单人游玩时,由于AI不够智能,完成全局暗杀变得异常困难,因此单机玩家还是做好硬碰硬的准备为妙。

AI系统可以说是不尽如人意,完全不智能的AI导致玩家想要攻击精英敌人的弱点变得十分的困难,尤其是最终BOSS(可能是因为我用的手柄,鼠标可能更好攻击弱点),大多数情况下精英敌人(BOSS)都是优先攻击玩家,大部分时间你只能正面攻击敌人,只有很少的时间敌人会把背后的弱点暴露给玩家,这使得想要单人通关高难度相对困难。

再一个就是AI在优先级设计上有问题,经常出现无视倒地的玩家的情况,使得玩家体验比较糟糕。而且AI在特定场景倒地的时候游戏似乎有一个将倒地AI瞬移到玩家附近的设定,以便于玩家扶起AI,比如最终BOSS战的场景存在几个独立的高台,如果AI在与玩家相对的高台倒地的话,是有可能直接瞬移到玩家附近的,这似乎是一个很好的设计,但是不符合大部分的玩家的逻辑,会导致玩家为了救AI而赶到对面的高台,结果AI传送到玩家原来的位置的窘况,形成一个怪异的循环,非常的影响游戏体验。

最后一个问题则非常的致命,游戏的存档机制存在严重的问题,举一个例子,如果玩家在第一兄弟楼任务的中后段失败了,游戏重开的地方居然是整个关卡的第一层,这样的设计使得玩家几乎要整个重新来过,且之前消耗的珍贵弹药不会得到补充。在相对可以选择自由移动的任务而言,不补充弹药可能影响不大,但如果是强制剧情任务,那一类无法返回地底洞窟的任务的话,这将非常的致命。举一个我遇到的实际例子,我在最终BOSS的任务失败了很多次,由于重启不返还子弹,且我无法脱离BOSS战返回其他地区补充子弹,这使得我最后一次重开的时候身上克制BOSS装甲的武器子弹已经全部打光了,最后只能一点一点利用地图刷新的普通敌人10几颗10几颗的补充弹药,以及利用地图安置的攻击角度较小的固定重武器来消耗BOSS(那个BOSS飞天遁地的经常飞到固定武器的死角)这样的设计导致游戏非常的艰难,单人高难度应该会相当的辛苦。