在《三国志14》的战场上,阵型与武将个性如同两位高明的指挥官,为各自的部队带来千变万化的战术优势。那么,这些战术优势究竟如何影响战局呢?今天,就让我们跟随“笨熊邦大力”的脚步,深入解析《三国志14》中的扫讨、远矢与坚守对阵型加成,一探究竟,揭开这些神秘加成的神秘面纱。
在《三国志14》中,关于扫讨、远矢和坚守等个性与阵型加成的讨论一直热度不减。经过一番简单测试,我发现这些蓝色个性的价值似乎被网友们高估了。目前已知直接增加阵型白色基础值的只有政策和个性矍铄。其中,某某阵形强化每级提升基底值2%,最高LV10可达20%。矍铄个性在60岁后开始发挥作用,尽管不清楚逐年变化,但90岁时可以达到40%。值得一提的是,在251假想的群雄集结剧本中,矍铄个性无效。
然而,关于扫讨、远矢和坚守等个性30%的加成,大家普遍认为它们与矍铄一样,直接加在白色基础值之上。但我的测试结果表明,两者之间存在着明显的区别。矍铄和政策的效果一样,直接增加白字值,而扫讨、远矢和坚守则是以蓝字形式额外增加在白字边上。更值得注意的是,当武将同时拥有矍铄和扫讨等个性时,随着矍铄加成的不断放大,扫讨等个性的加成会逐步减小,甚至可以忽略不计。此外,即使没有矍铄个性,随着强化阵形等级的提升,以及神将等群体个性加成和支持,以及亲密度武将出阵数量的增多,有无扫讨等个性对最终面板的影响并不大,最多只有8%左右的差距。
下面是我用LV10三军强化,四个亲密武将出阵,同被神将和奸雄加成支持,二个同属性武将有无扫讨、远矢、坚守个性,在主要的战斗阵形下的面板对比结果:
一、鱼鳞阵
由于神将加成不支持攻城,因此除了攻城之外,两个武将最终面板攻军和防御差距不到8%。
二、锋矢阵
与鱼鳞阵结果一致,除了攻城之外,最终攻军面板差距依旧不到8%,而且由于锋矢阵先天基底防御低,导致最终面板防御差距小到可以忽略不计。另外,恰好截到了两组图,可以发现本代士气影响面板是以10点为阶梯,而乐奏和幻术每回合开始群升降10点士气,且可以叠加是多强的个性。
三、方圆阵
结果与此前一致,只是与锋矢阵相较刚好倒转。
四、雁行阵
乍看落差很大,但实际是雁行阵后排有额外加成的缘故。同为后排结论一致。
五、长蛇阵
同样结果。另外,长蛇阵在山地和林地里机动力上升50%,攻防提升三分之一,战斗力超越鱼鳞阵。老实说进军西南基本就是长蛇阵的主场。
是故可以得出一个结论,随着各种加成比例的累积,加成效果是边际递减。像扫讨、远矢和坚守个性,只有在初期有较大价值,后期价值逐步缩水,在有神将支持下扫讨和坚守价值贬值速度更快,由于神将不支持攻城,所以远矢受冲击小,考虑到现在非兵器部队攻城难于野战,远矢值得拥有。另外,从个性和阵形匹配度上看,扫讨搭配锋矢、坚守搭配方圆、远矢搭配雁行,无个性选择鱼鳞和长蛇,绩效相对高。尤其长蛇阵被许多网友低估了,结果入西川苦战。
矍铄是直接基底白字变大和扫讨等蓝字附加值不同,227出师表剧本二个93岁老太婆最终面板一样,对比第三武将的出阵信息,对矍铄而言扫讨等个性已经不起作用了。