在《三国志14》的宏大战场上,如何有效管理城市与野战部队的粮食消耗,成为了无数玩家心中的谜题。玩家“谢沧行”潜心钻研,带来了这份关于《三国志14:威力加强版》城市与野战部队耗粮机制的深度解析,为各位玩家拨开迷雾,助你轻松应对粮草问题。
《三国志14:威力加强版》野战部队耗粮机制研究:
野战部队耗粮研究
耗粮计算,仅依据最终位置确定,阵型因素被排除在外(输送队亦然),即便途中穿越山川,或是在城池间往返,都不会影响耗粮量。
在出阵状态下,部队的耗粮量保持恒定,无论是在出征的途中,还是驻扎在指定地点,消耗都是一致的。
耗粮量与部队距离城市的远近有关(但影响较小),更重要的是地形和街道的远近,靠近街道的耗粮量最少(即便距离稍远),而离街道越远,耗粮量就越高。
耗粮量的多少,取决于部队与街道的距离,以及到达主城间的地形复杂度,简言之,就是返回主城的路程是否崎岖。
耗粮量的顺序为:街道、平地、沙地、森林、大河、河流、山路、矮山、高山(请注意,这一顺序可能存在误差)。
所以,可以看出来,平原地区进行防守,粮耗不大。而山地区域,尽量把敌人放进平原打,不要在山地阻敌(感受到汝南的无奈)。只希望大家能早日拜托买粮的无聊境地,最大化的利用地形与武将特色,进行游戏。
关于第二部分的研究,数据没有统计,因为变量太多,很难归纳。只能单个单个实验比较。
如果不买粮食的话,从上庸打到汉中,简直就是灾难。当然,有两个屯田,就可以完全无视。
这代的屯田,很强,比11都强大。不买粮,没有屯田的将,一定不要在山地打防守反击。汝南和阳平关外就是耗粮大坑。。树林里也是。所以,只有山战和林战的将领,没有想象中那么优秀。
其实这么说吧,现在这个版本,玩到中期(玩家有4个以上后方城市以及50个以上将领),玩家平推电脑的原因就在于玩家买粮,而且不限次数。如果不买量,大家会发现,中期更加困难。
所以我研究耗粮,就是为了尽量把自己拉到与电脑一个机制下面去玩。买粮可以在破局的时候干,但中后期再买粮,就有点浪费时间了。