动视今日重磅揭晓了《使命召唤13》的多人模式试玩版,现场玩家们纷纷涌入体验区,亲身感受这场外太空的星际对决。接下来,我们将带来外媒IGN的独家试玩体验及现场实况视频,让你一睹为快!
试玩视频01:
今年,《使命召唤13》的IW团队在多人模式上大刀阔斧,推出了全新的(或者说略有调整的)系统,更加注重玩家的职业选择,而非单纯的射击技巧。这一设计仿佛在致敬COD首次踏上外太空的征程。本周末,我们亲身体验了几局《使命召唤13》的比赛,其中两点最为深刻:士兵职业和地图设计。
《使命召唤13》的多人模式似乎非常关注玩家平时如何玩COD,为此,他们引入了一个模块化的职业系统,包括loadout和武器升级。你需要投入大量时间去熟悉每个职业和武器。我们试玩的build版本中尚未加入武器装备系统,但相信在正式版中,这一功能将会出现。
与《使命召唤12》的专家模式类似,《使命召唤13》支持6套“战斗机甲”,每种士兵职业都有独特的战斗风格。例如,有经典的狙击手和中距离传统COD士兵职业,还有一些非常防御性的职业,如擅长跳跃的刺客游击兵。这些机甲士兵都拥有一套可替换的payload能力和属性,定义其战斗风格,例如狙击手,出生时自带后背护盾,可防御来自后背的伤害。当护盾开启时,你可以无视背后和侧面的近战伤害。
在地图设计方面,更适合非竞技玩家战斗。胡同式的地图比之前设计的更为出色,至少我们试玩过的几个地图是这样的。与《黑色行动3》不同,玩家不再向一个要塞据点冲刺,而是可以自由选择战术。无论你选择什么职业,都能感受到与地图的完美搭配。当然,如果你选择一个非常小的地图,狙击手并不会占太多便宜,但那个面具人式的职业装备后卫能力,无论你选择什么样的装备系统,都感觉非常有用。这就是我们说的选择兵种比战斗风格更重要。从这个角度来看,《使命召唤13》的多人模式是一个良好的开端。
尽管如此,《使命召唤13》的多人模式与之前的COD游戏整体上感觉还是相差无几,但这并非坏事。《使命召唤13》比之前的游戏更强调自定义,拥有独特的玩法风格。我的担忧是这种自定义可能会让多人模式过于繁琐,有时候过多的选择可能会导致玩家无法集中。总的来说,尽管加入了新的系统和零重力环境,但《使命召唤13》的多人模式依旧保持着COD的经典味道。
试玩视频02:9分钟多人模式”统治模式“演示
视频视频03:Terminal地图多人模式试玩视频