在《团战经理》的世界里,英雄如云,各具特色,他们的战斗力差异悬殊,如同云泥之别。精妙的英雄搭配,能助玩家如虎添翼,快速攀登实力高峰,畅游推图之旅。反之,搭配不当,玩家将陷入瓶颈,卡在某个关卡无法寸进。
传奇英雄幽灵即将登场,它是游戏中独一无二的超级核武器!击杀或助攻后,幽灵将永久提升攻击力和攻速,并自动回血。独特的机制使得玩家们纷纷围绕幽灵构建阵容。不论版本如何变迁,幽灵的强弱如何,只要玩家成功培养过一次幽灵,从此便对它念念不忘,即便为此失败无数次,也在所不惜。
幽灵的用法有两种,一种是配合忍者针对多后排阵容,这种情况下的幽灵只是普通刺客,选出来单纯只是因为选不了两个忍者,只要为忍者补伤害提供输出空间就是胜利,至于能不能养起来其实已经无所谓了。另一种就是养幽灵以幽灵为核心的阵容,这里我们着重讨论第二种用法。
养幽灵这个过程,我认为有两个质变点,第一个质变点是幽灵攻击力提高到两口一个的时候,从这时开始幽灵能够以极快的速度开始拿人头,养幽灵的收益逐步展现。第二个质变点是幽灵攻击力提高到一口一个的时候,这时候配合超快的攻速和回血,幽灵已经无敌,可以堵着泉水一挑四屠杀。而养幽灵就是以各种手段尽可能提前这两个质变点到来的时间,最重要的是第一个质变点,第一个质变点来了以后团战已经是巨大优势,再屠两波泉水自然第二个质变点也就来了。我们可以通过选手属性、特质来加强幽灵的攻击力,加快两口一个时间的到来,但这不是我这帖子的重点,我这帖子关注的是如何通过阵容,让幽灵前期拿到尽可能多的助攻和人头。
幽灵初始20攻,没有伤害技能,指望幽灵前期打伤害完全是不现实的,为了让幽灵拿到助攻,也不能让幽灵承受太多伤害,但由于幽灵技能会自动往后排飞(生命值最低指的是绝对值最低,而非百分比最低,所以基本上都会锁后排),为了不让幽灵承受集火,队伍必然需要整体呈现突进风格。最合适的就是忍者幽灵艺人恶魔这样的多刺客阵容,但之前也说过,多刺客阵容打多后排阵容乱杀,打没后排阵容被战士乱杀,横竖都和养幽灵没什么关系,要么稳赢的局养起来了也不爽,要么稳输的局根本养不起来,所以这里我推荐另一套惊险刺激的养幽灵阵容,对抗优劣没有多刺客那么极端,可以体验幽灵养起来极限翻盘的感觉