在最新一期的“圈内人 The Inner Circle”网络广播盛宴中,Xbox的传奇创始人Seamus Blackley揭开了一段关于Xbox辉煌历史的神秘面纱,并深入剖析了《龙鳞化身》项目取消对Xbox平台产生的深远影响。
在访谈中,Seamus Blackley透露,天蝎座游戏机和Xbox Game Pass服务的推出,将为Xbox团队带来源源不断的资金支持,助力他们开发更多精彩游戏。此外,Xbox团队将能够利用这笔资金进行自主管理,无需再向微软高层寻求资金支持。谈及此,我们自然而然地引出了关于《龙鳞化身》项目取消的讨论。
Blackley 表示:“我渴望看到大型项目,比如索尼的《地平线:零之黎明》就堪称经典。然而,这却是一场价值上亿美元的豪赌。要想在项目尚未展现出优势时给予全力支持,需要极大的勇气。”他以《地平线:零之黎明》的成功为例,对索尼在大型游戏项目上的竞争力表示钦佩,并指出这也意味着Xbox必须迎头赶上。
他坦承,《龙鳞化身》是他个人非常喜爱并寄予厚望的游戏,因此他非常关注玩家们对此事的看法。主持人Lenwood Henegan真诚地回应:“这次打击对我们来说太过沉重。虽然许多人对《龙鳞化身》的取消感到震惊,但‘圈内人’更希望了解背后的原因。我们在推特上向Phil Spencer提问,他仅回应说,他也同样感到失望,但我们应该期待Xbox未来的游戏阵容。”
“这是一个艰难的决定。但我们相信,这对Xbox玩家来说是个好结果。虽然我们感到失望,但我对Xbox未来17年的游戏阵容充满信心。”
— Phil Spencer
《龙鳞化身》是一款比较特的Xbox 游戏,背景设定和呈现的气氛都很新颖,但突然就没了。此前Phil曾经向IGN介绍过为何取消了《龙鳞化身》和《神鬼寓言:传奇》,但有玩家据此认为JRPG已死。Blackley 对此提供了一个业内人士的看法。
“如果《龙鳞化身》失败了,或者没有好转和提升,那么Phil的可信度也就随之倾倒。微软的决策层和董事会都在他背后看着他,如果游戏发售并且失败,那么他在公司里和玩家群体中的信誉也就走到头了。微软不敢冒这个险。如果失败了,那么再往后只要Phil想要推出另一款新作品,或者想要继续维持一个开发不顺利的项目,那么他背负的骂名就会让这样的新项目失去号召力。他不仅会失去现有游戏的支持,而且也会让新创意对它敬而远之。”所以Blackley认为,Phil此前说的都是实话,但并没有说出全部事情。虽然他现在是Xbox部门老大,但依然需要在整个微软的高层宫斗中给自己留条后路。所以《龙鳞化身》取消的背后,其实是在玩家、微软高层、以及寻求成功项目之间的权衡博弈的结果。
最后,Blackley依然没有忘记自己作为Xbox玩家的根本。他说,“我闭上眼睛就能看到《龙鳞化身》是怎么玩的,我不想失去这个愿景。当Phil说《龙鳞化身》被取消的时候,我甚至有点恨他。”当然,这中反应并不离职,而且他也曾经站在过Phil的位置,所以感同身受。那些执掌生杀大权的关键决策者其实背负了很大的压力和包袱,这是普通玩家经常不了解的。