当《黑暗之魂2》与系列其他作品在风格上略显不同,却依旧俘获了大量玩家的心时,宫崎英高的黑暗世界魅力再次彰显。尽管如此,《黑暗之魂2》中蕴藏的诸多独到之处,也预示着开发商From Software在《黑暗之魂3》中将带来更多惊喜。作为一款备受瞩目的力作,让我们一同揭开《黑暗之魂3》保留的经典元素面纱。
快速旅行
延续《黑暗之魂2》的便捷,玩家在游戏初期即可解锁快速旅行功能,无需拘泥于地形限制,畅享游戏乐趣。制作人宫崎英高表示,他们希望保留前作中的便利特性,除非这些元素与游戏设计理念相悖。
洗点
洗点系统得以保留,宫崎英高虽无法确保“灵魂容器”这一道具的回归,但玩家无需创建新角色即可重新分配点数。
多周目
多周目系统与《黑暗之魂2》相似,将为玩家带来全新的武器、道具以及重新配置的敌人站位,持续激发玩家的新鲜感。然而,“营火探究者”这一特性被移除,玩家无法让局部地图进入多周目模式。
耐久
耐久系统将在《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》之间寻求平衡。宫崎英高表示,黑魂2中的武器耐久磨损过快,实则旨在让玩家尝试各种武器;而黑魂1的武器几乎不坏,因此需要在两者之间调整平衡。
咒术
咒术奇迹这些基本的法术肯定是少不了的,各种魔法之间的差异和特色也会更加明显,玩家需要谨慎地选择各种魔法来适应自己的战术。魔法也有类似于武器的“战技”系统(按L2键施放特殊招式),让玩家有更多的操作选项。
隐藏墙壁
隐藏墙壁(暗门)依然是存在的,是像黑魂1那样通过普通攻击来触发的。宫崎认为玩家在挥击或者射箭时偶然触发了隐藏墙壁这种设定,可以让探索的过程充满各种小惊喜。
魔法
魔法的使用次数限制取消了,取而代之的是《恶魔之魂》的魔法值系统,也就是说,玩家除了有红色生命槽,绿色耐力槽,还要多出一个蓝色魔法槽。玩家可以自由地运用魔法,道具和魔法之间的差别也更加明确。
《黑暗之魂3》将于2016年第一季度或第二季度发售,敬请期待。