在游戏的世界里,我们总会遭遇那些让人抓狂的设定,像是BOSS守关如同恶梦,百战百败却依旧无法突破,亦或是那些让人绞尽脑汁的谜题,仿佛是设计者故意设置的重重考验。而这些,仅仅是冰山一角。除了游戏难度之外,还有许多让人抓狂的奇葩设定,不禁让人怀疑设计师们是不是在和我们开玩笑?今天,我们就来揭开这些让人头疼的常见游戏设计之谜。
游戏结束时的确认信息
这类确认信息,简直是在误导玩家
“将会丢失之前保存的记录,真的可以吗?”当玩家想要结束游戏时,这样的提示信息往往会出现。但“之前的记录”究竟指的是什么?是任务完成后的存档,还是每隔一段时间自动保存,还是根据玩家的行动自行存档?由于不同游戏的存档规则千差万别,而且往往也不会明确告知玩家,因此这样的信息很容易让玩家产生不安情绪——“我上次究竟是在哪里存档的?”最终,为了保险起见,玩家不得不在退出之前再手动存储一次。
而对于不少游戏新手来说,他们可能会误以为一旦退出,所有存档都会消失,情绪的波动自不必说。如果将这类信息统一改为包含上一次存档的时间、地点等详细信息,应该能够有效消除许多误解。
分前后门的电梯
子弹究竟会从哪个门射来?
在现实生活中,可以从两个方向进出的双门电梯确实能提供一些便利,但在视野狭窄的FPS游戏中,这样的设计却可能变成致命的“鬼门”。因为玩家根本无法预知最终打开的是哪个门。相信不少FPS玩家都有过这样的经历:把枪口对准电梯门,结果子弹却从背后射来。尽管已经有部分FPS游戏开始注意到这个问题,并在电梯内做出相应标注,但在激烈的战斗中,玩家难免会忽略这些提示。
不合理的游戏成就/奖杯目标
复杂的奖杯设定
达成一定目标后获得相应成就/奖杯的系统,可以说是游戏界的一大创新,极大地提升了游戏对玩家的吸引力。然而,有些厂商为了片面地延长游戏时间,加入了诸如连续击杀几千次、击杀数达到几万等毫无技术含量的成就目标,或者是一些明显对玩家技术要求过高的指标,完成起来需要耗费极大的精力,这无疑与游戏的初衷背道而驰。