在深入探讨自《神秘海域3》和《最后的生还者》以来顽皮狗的卓越成就时,我们得知公司对面部动画系统进行了革命性的升级。他们自豪地宣布,《神秘海域4:盗贼末路》的面部动画如今运用了高达“300-500根骨头”的精细程度。

在GamesTM的独家访谈中,编剧Josh Scherr将《神秘海域》系列的前作与《最后的生还者》以及《神秘海域4》进行了对比。他指出,早期游戏中的人物面部仅由90-100个骨头构成,而《神秘海域4》的面部动画则突破了500个骨头的极限。
Scherr解释道:“我们已全面革新了面部动画系统。回想一下joel和Elli在《最后的生还者》中的痛苦表情,那时我们对演员的扫描已经非常细致。现在,《神秘海域4》的人物面部拥有大约300到500个骨头,其逼真程度令人期待。”
首席设计师Ricky Cmbier进一步补充:“将如此多的骨头填充到人脸中,将使我们能够表现出更丰富的表情。例如,当德雷克攀爬时,玩家可以旋转视角观察他的面部,你会看到他面部扭曲等细微表情。在表情细节上,我们将同时掌控宏观和微观层面,为玩家带来最自然的反应。”

“在过去的游戏中,为了节省内存,一些动画模板可能只以10或15 fps的速度运行,然后在游戏中被提升到30fps。而现在,新主机可以以每秒30帧的速度录制这些动画,使它们看起来更加流畅自然。”
“回顾《神秘海域》的第一代作品,并与《最后的生还者》的画面进行对比,你会看到我们的游戏画面实现了巨大的飞跃。然而,在未来几年内,我们仍将实现这样的画质飞跃。随着我们对新主机的深入了解,这一切都将成为可能。”
顽皮狗曾表示,《神秘海域4》的目标是达到60fps,但如果这对整体游戏体验产生负面影响,工作室不会强制要求60帧。创意总监Bruce Straley透露,虽然最终版游戏的帧数目标高于最初Demo的30fps。
3月份,索尼宣布《神秘海域4》推迟至2016年春季发售。以下是顽皮狗之前发布的《神秘海域4》角色近照。



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