在电子竞技的浩瀚宇宙中,一颗璀璨的明星正熠熠生辉——他就是王诩文,魔兽争霸3(Warcraft III)项目的世界冠军,WCG2009的荣耀得主,人族战神,魔兽争霸3历史上荣誉等身的传奇选手。不仅如此,他还是一名多才多艺的电竞选手,曾在星际争霸2项目中登顶中国第一,炉石传说领域也收获了冠军荣耀,堪称电竞界的全才。
问题1:对《秘境对决》的整体感觉如何?游戏中有哪些设定让你印象深刻?
我最初是被《秘境对决》的直播所吸引,观看了一段时间后,我决定亲自深入体验,并一路攀升至钻石段位。总体来说,这个游戏在操作性与策略平衡方面做得相当出色。首先,其独特的延迟机制让我印象深刻,它极大地提升了连招的流畅性,使得玩家在低费阶段就能施展多样化的策略,甚至有可能在7费之后通过一波OTK(One Turn Kill,一回合击杀)瞬间逆转战局。其次,轮抽模式给我带来了极大的乐趣,这种即时组牌、一决胜负的快感远胜于成型牌组的稳定,虽然当前的奖励机制有待提升,但若能通过增加参与人数来提高奖励,相信能带来更加精彩的体验。
《秘境对决》在许多方面都与RTS(Real-Time Strategy,即时战略)游戏有着异曲同工之妙,例如,玩家需要巧妙地利用法力值,以最大化资源的利用效率,这需要深思熟虑的策略。同时,隐藏战术意图的技巧也与魔兽争霸中的策略如出一辙。
问题2:你在《秘境对决》中最喜欢哪种颜色搭配的牌组?为什么?
我个人偏爱深蓝黑卡组,我倾向于稳扎稳打、逐步扩大优势的玩法,不希望因为运气不佳而输掉比赛。蓝色卡组在游戏中的过牌检索能力首屈一指,最大程度地避免了抽不到关键牌的尴尬,而且蓝色牌的可操作性极强,能够通过组合打出连招,例如青金法杖与【骤霜】就能实现多回合的全图控场,为自己争取节奏。而黑色卡组的嘲讽生物则是一个很好的补充。
问题3:在玩《秘境对决》的时候有发生什么有趣的事吗?
最有趣的一次经历是在天梯赛中,我以1血反杀对手27血的局面。当时对方以为稳操胜券,却被我通过【骤霜】控场、【冻云霜灵】与【刷新】的组合一波带走。这种在对方以为赢定了的情况下实现翻盘的感觉真是太棒了。
问题4:对战卡牌类游戏的竞技思路,与War3这类RTS项目,有哪些相似和不同?
相似度从组卡开始就像运营,你要学会在每回合运营自己的手牌,如何把优势慢慢扩大,在恰当的时机才能使用某些特定的战术,比如你在5费的时候就不太适合用一张5费过牌技能去过牌,这样就会亏节奏。秘境由于有延迟机制,可以让资源跨回合生效,所以合理的运用资源也和RTS有相似处。不同的点是卡牌类游戏的操作上比较简单,RTS更强调反应和操作,卡牌类游戏主要是逻辑能力和分析能力。
问题5:你如何看待对战卡牌中技术和运气成分所占的比重呢?
技术和运气7比3最优比。过多的运气牌或者神抽会导致游戏体验感很差,这样职业选手的练习也显得很苍白,大家都是看脸玩游戏。通过操作和逻辑分析为自己赢得优势的同时,顺手的手牌可以让你更快获得胜利,这样的过程我觉得是最好的游戏体验。
问题6:最后有什么想对《秘境对决》的玩家说的吗?
秘境对新手玩家很友好,有大量的渠道给大家送卡,只要你对游戏有足够关注度基本就能做到和大家同一起跑线。同时游戏里的达人套牌分享功能和周免卡牌功能都能让一名对游戏一无所知的玩家迅速上手。如果你是一名一直对卡牌类游戏抱有好奇心,却因为上手门槛高而始终保持看客姿态,那么不妨来试试《秘境对决》。祝愿《秘境对决》玩家越来越多,游戏越办越好。