在2016年盛夏的7月21日至24日,美国圣迭戈的动漫盛宴上,CAPCOM盛情举办了一场盛大的媒体见面活动——“Resident Evil's 20th Anniversary”,庆祝《生化危机》系列诞生的20周年。
在这场活动中,备受期待的《生化危机7》制作人川田将央(左图)携手市场总监神田刚(右图)共同登台,对整个系列的发展历程进行了深情回顾,并对未来进行了展望。
回溯至20年前,卡普空正处在业绩低谷的困境之中,而《生化危机》的诞生仿佛一道曙光,照亮了前行的道路。“当时社内每个人都身心疲惫,形似僵尸哦”,川田将央回忆道,“一台开发机器居然有几个人轮着用”。幸运的是,这款游戏一经推出便引发了轰动,让所有辛勤付出都得到了回报。
紧接着推出的《生化危机2》在游戏容量上也实现了突破,升级至2CD,并在全球范围内收获了极高的评价。然而,到了《生化危机3》时,系列却陷入了低谷。
直到《生化危机4》的出现,系列终于迎来了全3D化的时代。尽管当时有人对四代的改变表示不满,但从游戏乐趣的角度来看,四代无疑是功不可没的。
在《生化危机5》中,画面得到了极大的提升,与四代相比可谓是天差地别。然而,川田将央也坦言:“必须得承认的是,五代在游戏操控方面做得不够好。”为了弥补这一不足,改进操作的《生化危机6》应运而生,同时角色也更加丰富多样,“我们必须得考虑要做一些不一样的事情。”
如今,我们终于迎来了《生化危机7》的诞生。
这位是DEMO中的主角扮演者中西晃史。
媒体问题1:玩家将扮演谁?基本故事到底怎样?
——我希望保留悬念,留到大家在游戏中发现,敬请期待吧。
媒体问题2:为何采用第一人称视点?
——本作定位就是回归恐怖,还是第一人称来体验恐怖故事更加适合。
媒体问题3:是否会像旧作那样充斥着大量解迷要素?还是有别的规划了呢?
——战斗也有,解迷也不少。主题是恐怖,系列老玩家应该更会喜欢,
媒体问题4:最后请问关于“Dummy finger”(假手指)的事。
——“Dummy finger”?什么鬼?(会场哄笑)
发布会结束。