提及“暴雪”二字,你的脑海中或许会浮现出漫天飞舞的雪花与冰雹,亦或是那家享誉全球的游戏巨头——暴雪娱乐。没错,对于游戏爱好者来说,后者更是深入人心。今天,就让我们揭开“暴雪娱乐”这个名字的神秘面纱,探寻它究竟是一份命中注定的缘分,还是一次偶然的灵感迸发。
虽然暴雪娱乐在游戏界享有盛誉,但其原名并非一直如此。这家工作室成立于1991年,最初名为“硅与神经键(Silicon & Synapse)”,两年后更名为“混沌工作室(Chaos Studios)”,却从未以这个名字推出过游戏。在六个月后,工作室几乎要更名为“食人魔工作室(Ogre Studios)”,但最终定格在了“暴雪娱乐”。那么,他们是如何找到这个命中注定的名字的呢?其实,灵感来源于一本字典。
近期,我们与暴雪联合创始人Frank Pearce和Mike Morhaime共同庆祝工作室成立25周年。在这次访谈中,我们聊到了他们所有的PC游戏历史以及战网的起源,他们还分享了公司从“硅与神经键”更名为“暴雪娱乐”的故事。
“‘联合创始人Allen Adham’不再喜欢‘硅与神经键’这个名字了,”Morhaime说,“那有点搞不清楚,没有人真的知道那是什么意思,人们一直都把这个名字给拼错了。Adham自己在2011年暴雪20周年庆的视频里说到,人们常常把‘硅’(silicon)拼成了‘硅胶’(silicone),然后认为这大概是个丰胸整形啥的而不是电子行业。‘本来这个名字的意思是把计算机的基础(硅芯片)和人类的思维基础(神经键)给组合起来,但是‘说这些谁懂啊’”,Morhaime如是说到。
然而,这个名字仍然伴随着工作室的前三款游戏推出,RPM赛车,失落的维京人和摇滚赛车。到了1993年年底,Adham决定改名字,硅与神经键改成了混沌工作室,他说“这是代表着我们的游戏开发进程。”但没有一款游戏是用这个名字发表的,它只用了六个月,而后Morhaime得到一个糟糕的消息:这个名字被占用了。
“‘我们接到一家名为混沌科技(Chaos Technologies)公司打来的电话,’Morhaime说,“‘他们在佛罗里达州,他们说,‘嘿,我们的名字也叫做混沌,我们也很高兴允许你们继续使用它,只不过要你们花上十万块钱。’”于是与其为混沌这个名字给钱,他们选择了再次更名为食人魔工作室。
但是Davidson & Associates公司的总裁Jan Davidson - 这家公司于1994年4月收购了混沌工作室 - 他觉得自己不喜欢这个名字,他认为“这对孩子来说可能有点吓人”,Adham说。
Pearce告诉我说“因为食人魔这个名字让Jan不得不和我们谈谈(改名的事儿)”。
当我问到食人魔这个名字被否决后,暴雪这个名字是从哪里来的,他们的回答却很简单:“‘字典。’”
“因为Jan说她不喜欢食人魔,所以Allen开始去翻字典,”Morhaime说,“Allen 开始按字母顺序写出那些很酷的名字,我不知道他到底写了多少,起码写到了B吧。”在经历过多次改名,法律纠纷以及与新东家的分歧后,他们开始从字典里寻找名字。
“事实上,很难找到一个以前没有被使用过的名字,”Morhaime解释说,“你选择好了一个名字,并把它交给法律部门,他们开始审查,然后他们会给你说明,为什么你不能使用它。从字典里找出来的另一个有竞争力的名字是午夜工作室(Midnight Studios),但暴雪最后成为了赢家。“当我们暴雪这个名字的时候,我们就说了,就是这个了,暴雪这个名字那时候没什么人用。现在不一样了,这个名字现在属于我们的!”
在洛杉矶时报一篇1994年5月24日的文章里我们看到公司的名字正式从混沌工作室改名为暴雪娱乐,里面还有Adham的保证 - “我们依然是那家可爱的公司。”
现在的这个名字完美了 - 也许是因为“暴雪”是一个被广泛使用的词,这家PC游戏最受欢迎的开发商之一已能够把这个名字灌输到人们心中。二十二年后,说到暴雪已经让人很难想起其他的东西。
在这家工作室的几乎每一款游戏里都有一个名为暴雪的法术或技能,Morhaime说从一开始这就是故意而为的,“在我们做魔兽的时候,我们就引入了暴雪法术,我们觉得这就体现我们公司的名字。不管怎么样,我们都会有暴雪这个名字。”
但是暴雪的艺术总监Samwise Didier却说:“我其实觉得任何其他名字都要比硅与神经键更好些。”