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鬼蟹谈离职内幕:暴雪环境令其厌倦无晋升

鬼蟹谈离职内幕:暴雪环境令其厌倦无晋升

分类: 手机游戏 来源: 舒心手游网

更新时间: 2025-04-18 14:29:51
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在近期的一次推文中,游戏界知名设计师鬼蟹针对玩家关于其离职原因的疑问做出了回应,让我们一起揭开这个谜团。

那么,在游戏系统设计中,究竟什么是其灵魂所在呢?

这便是能在问题浮现之前就洞察先机,并提出令人信服、易于实施的解决方案。这里的“完美”并非单一标准,它意味着玩家能够接受,方案易于实施,且不会衍生后续问题。

这些问题或许是游戏中的bug,或许是玩家期待却缺失的重要元素,它们都能激发玩家的参与热情。

那么,你为何会选择从魔兽世界转向《守望先锋》呢?

我在魔兽世界团队中度过了6年,这段时间里,我的工作内容几乎没有变化。我逐渐感到一种难以言喻的厌倦,害怕这种厌倦会让我创造出只适合自己娱乐而无法给玩家带来乐趣的内容。我尝试过寻找其他出路,但似乎没有任何机会向我敞开大门。我原本希望加入暗黑破坏神团队,但我对《守望先锋》同样充满兴趣,然而该团队也人满为患,我不希望他们为了我而特意腾出位置。我喜欢解决难题,但能够解决的机会实在太少,这让我感到无聊和厌倦。

尽管暴雪当时已经是一家成熟的公司,但仍然存在一些组织上的问题(也许现在依然如此)。我相信任何一位暴雪的员工都会承认这一点。但请别误会,暴雪并非一个充满问题的公司。在那里工作非常舒适,我也结识了许多好友。然而,这些问题并非一朝一夕形成的,可能需要改变公司文化才能解决。或者说,缺乏那些经常遇到的、重大的核心问题,那些并非时常困扰的麻烦,我个人只是因为厌倦而选择了离开。

举个例子,暴雪拥有许多资深员工。因此,在选拔领导层时,很难从下一批优秀员工中脱颖而出。你渴望成为领导者,但你的团队已经有了出色的领导者,他们稳健可靠,每个小组都有稳定的领导。那么,你该如何晋升呢?许多稳健发展的成熟组织都面临着类似的问题,正如我所说,这是一个难以解决的问题!

然后现在谈谈拳头。这个公司很年轻,有许多年轻的开发师,当然也有很多新公司需要解决的问题。但是我觉得这里面很多问题都是我擅长的。我知道怎么去修掉这些。我知道自己在一个年轻的公司里能够迅速有所成就。

如今,解决问题很是让我满足,不过如果和公司价值不符,也不能算融入了这个团体。不过总算是让我很好的融入其中了。拳头认为团队应该有更多自主权。(我不喜欢被限制,我喜欢没有门槛地想到就做。)拳头认为发展和引导这块非常值得投入。(我的职业生涯里很多重大时刻都是这样来的。)拳头相信要跟多地同玩家交流互动。(你们都知道对我来说和玩家接触非常重要,现在我就是在不断接触玩家!)这里我并不是在贬低暴雪的价值,只是说拳头的价值观和我更相符。

撸啊撸是个非常好的游戏,我本也可以加入其他非常好的游戏。不过最终,我选择了拳头的撸啊撸。

那么,作为开发者,什么会让你最不舒服呢?

*最不舒服的*还想不到。大约是发现了我修正不了的bug,或者N小时工作后电脑宕机没保存。微软干掉了很多酷炫的游戏。这也很让人不舒服。我希望魔兽世界的设计能够更为大胆,而不是谨小慎微的行动,不过其实这并没那么不舒服。另外玩家试着从开发者的角度来解释问题,最后结论就是什么暗箱操作,这也让人不舒服。玩家说我们不在乎他们时,我很不舒服。

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