随着巴西奥运会的盛大启幕,一股热血沸腾的竞技狂潮席卷全球。然而,令人意外的是,这届奥运会并未迎来与之同步发售的官方电子游戏。以往,奥运会总是吸引着无数玩家关注,其同期游戏作品凭借奥运会的强大号召力,往往能一跃成为销量榜的佼佼者,甚至与《FIFA》等体育游戏一较高下。想象一下,操控着那些肌肉强健、英姿飒爽的运动员,在各自的项目中展现出巅峰状态,这无疑是一种令人心潮澎湃的体验。自1992年《Olympic Gold》问世以来,几乎每一届奥运会都会有一款同期游戏作品与之相伴。
然而,2016年的巴西奥运会却成了例外。我们所能看到的,不过是世嘉制作、任天堂发行的《马里奥与索尼克在里约奥运会》,这款游戏现已登陆Wii U和3DS平台。虽然它也是奥运会官方授权的,但其中的角色并非真实的运动员,甚至都不是人类,而是一群形态各异的游戏角色。比赛项目也仅限于射箭、飞碟、乒乓球、沙滩排球等。笔者曾体验过3DS demo版,其中可以玩跳远和拳击。虽然游戏本身颇具趣味,但实在难以让人感受到它与电视上那场激情四溢的奥运会的紧密联系。
关键在于运动员。《马里奥与索尼克》系列的运动员都是游戏角色,因此玩家们期待的游戏操作和体验也自然带有典型的电子游戏风格,缺乏真实感(有时甚至会出现更加不真实的增益道具)。因此,即使你将马里奥和索尼克换成其他人类形状的运动员,也无法体验到真实世界中体育竞技的魅力。
以《FIFA》系列为例,每年的封面角色都具有极高的代表性,球迷们已经选出了马尔科·罗伊斯作为《FIFA 17》的封面人物。然而,奥运游戏却面临着巨大的问题:我们究竟该选择短跑运动员还是游泳运动员作为封面人物?你听说过法比斯·拉皮埃尔吗?我也没有,但稍加搜索你就会发现,他是巴西奥运会跳远项目的种子选手。而英语花园,你认识吗?她现在是美国游泳队100米项目上的大姐大。这些人都不是家喻户晓的明星,不像索尼克和马里奥。然而,回顾2008年北京奥运会的官方同期电子游戏,封面人物分别是铅球运动员里斯·霍法和水球运动员阿曼达·比尔德。类似地,2012年伦敦奥运会上,美国代表队四个优势项目的四名标志人物被收录为封面人物,他们像巨人一样站在英国各大地标中间。
这些封面人物不仅为自己收获了名誉和奖牌,而且也为他们为之奉献的运动项目带来了影响力和号召力。大多数奥运会运动员都是为了荣誉和尊严而战的。不像英超、NBA或者高尔夫、网球选手,能够从许多赛事中获得大笔奖金。所以奥运会官方电子游戏存在的意义也和这些运动员一样,不单单是为了销量,同时也是为了让游戏玩家和普通大众能够从游戏这个媒体中获得体育运动的认知普及,让这些运动得以充分地开展。
当然,全民健身事业不是一款游戏能够提升的,场馆建设算是一切的硬件基础。但我们不应该忽视一款制作精良的电子游戏能够产生的社会作用。许多人都会因为一款游戏而喜欢上一个乐队、一部漫画、一段历史、一门艺术。我不知道如果真的推出《里约奥运会2016》会不会热卖,但我觉得这款游戏的缺席,多少会让这些奥运运动项目、甚至奥运会本身在人们心中的地位有所下降。