2016年,微软交出了一份中规中矩的答卷:他们揭开了天蝎座计划的神秘面纱,推出了Xbox One S主机,并在主机平台上推出了一系列备受好评的游戏。尽管销量紧追索尼,但整体表现尚可。然而,2017年或许将成为一个转折点——在没有重磅产品和系列作支撑的情况下,微软将如何度过这个挑战重重的一年呢?
回顾2016年,我们见证了《极限竞速:地平线》系列和《战争机器》系列的全新篇章,而《光环5》也刚刚迈入第二年。然而,在2017年,我们将迎来怎样的景象?这三款游戏都是微软的标志性作品,吸引了无数忠实粉丝。但在它们相继退役后,微软又将如何填补这一空缺?尽管今年有众多新作、新IP和新续作问世,但它们真的能与这些老牌3A级大作相媲美吗?
在没有这三款大作的时期,微软或许只能依靠天蝎座主机来撑过这段艰难时光。如果在E3展会上,他们能公布这三款游戏的续作或新作,那将大大提高他们的信心。一般来说,续作之间的间隔大约为一到两年。在最乐观的情况下,我们或许能期待到《光环6》的问世。《光环战争2》预计将在第一季度发售,这将吸引更多粉丝。然而,就目前而言,微软手中似乎没有能与索尼抗衡的大作。
相比之下,索尼的游戏阵容在2017年可能继续保持去年的强势。上半年,索尼将全力以赴推出一系列独占游戏,而下半年则略显乏力。这种趋势很可能在2017年延续。在微软缺乏当家大作的情况下,索尼可以轻松地将全年时间用于推广自己的独占游戏。此外,还有一些尚未公布上市日期,但极有可能在2017年发售的大制作,如《美国末日2》、《战神4》、《蜘蛛侠》、《死亡搁浅》、《旧日不再》,以及已确定在2017年发售的《皇牌空战7》。如果要列举的话,这份名单可以很长很长。
更不用说2017年还有可能见到粉丝呼声很高的《最终幻想7重制版》。很多游戏的上市日期都没有公布,所以在今年哪个月份冒出来都不算奇怪,而且也不太可能专注于上半年发售。微软2017年独占游戏的列表充斥着二线的名字,比如《除暴战警》,然后还有一大堆独立游戏。所以微软只能想办法在多平台游戏比如《质量效应:仙女座》、《生化危机7》、《掠食》、《荒野大镖客2》和《荣耀战魂》这种作品上好好想想办法了。
因此独占DLC或是独占新地图、新皮肤等策略可能还会变本加厉。再度增加跨世代向下兼容游戏的数量也是取悦玩家的一个方式。
玩家对于2017年有何预测,微软在手里没有当家大作的情况下还有与索尼一战的实力吗?玩家最期待的游戏有哪些?欢迎在评论区畅所欲言。