在幼芽初绽之际,VR技术便已悄然颠覆了玩家对互动娱乐的认知,并正逐步渗透进电子竞技的广阔天地。近期,英国市场研究机构Juniper Research发布了一份令人瞩目的报告,预测到2020年,VR游戏市场将迎来高达90亿美元的巨额收入。《生化危机7》(Resident Evil 7: Biohazard)作为首款全面支持VR模式的AAA级游戏,其9.7%的玩家选择VR模式进行游戏,无疑为VR在电竞领域的广泛应用投下了信心一票。
在电竞领域,开发商对VR技术的投入不仅体现在游戏过程中的应用,更体现在如何让观众通过VR技术沉浸式地欣赏赛事。“我相信在未来几年内,我们将看到更多关于VR观赛体验的开发项目。”Drifter Entertainment联合创始人兼首席执行官雷·戴维斯(Ray Davis)表示,“目前,我们在观赛时通常是将游戏中截获的视频画面叠加在选手的现场操作画面旁边。虽然这种方式也颇具吸引力,但与现场观赛的感觉仍相去甚远。VR技术的引入将使得用户的观赛体验更加震撼。此外,VR观众还有更多机会参与到比赛之中,例如Twitch正为用户提供更多与喜爱的电竞选手互动的机会。”
去年十月,ESL One纽约站赛事与Sliver.TV合作,成为首场以VR流媒体形式转播的电子竞技赛事。无论是使用VR设备还是观看普通视频,观众都可以从360度全方位观看《反恐精英:全球攻势》的电竞赛事。喜欢感受现场尖叫氛围的观众,可以体验到虚拟的电子竞技赛事现场。2017年英特尔极限大师杯世界总决赛(Intel Extreme Masters World Championship)将于2月26日至27日以及3月3日至5日在波兰的卡托维兹(Katowice)举行,届时,无论是使用HTC的Vive、Oculus的Rift还是三星的Gear VR甚至是谷歌的Cardboard,都可以体验到VR流媒体观看电竞比赛所带来的新乐趣。
“Newzoo一直相信VR最大的商业潜能在于观众方面。”Newzoo首席执行官彼得·沃尔曼(Peter Warman)表示,“VR技术让你能够亲自坐在杰克·尼克尔森的特等席上观看NBA比赛,或者在《Dota2》或《反恐精英:全球攻势》的总决赛场地上四处溜达边走边看。在这个方面,电子竞技对于VR的作用与体育竞技相同,甚至比VR游戏本身吸引的用户更多。”
显然利用VR技术为电子竞技带来观众看起来很有市场,开发商们也为此不懈努力。中国的游戏公司英雄互娱已经和Omni体感平台的创始者Virtuix合作,英雄互娱希望通过Omni将自己旗下的热门射击游戏《全民枪战》改造成中国的VR电子竞技游戏。
英雄互娱的思路是将已有的作品改造成VR电子竞技作品,但还有一些开发商,则是从零开始创造。《白猫计划》开发商Colopl美国分公司Colopl NI的首席执行官Jikhan Jung相信VR最终将会替代所有的PC端游戏。“这也是为什么我们的策略是从头创造有社交参与的VR游戏。”这家日本游戏开发商不久前在HTC的Vive上发布了《赛博乒乓VR》(Cyberpong VR)。“我们觉得现在的VR游戏大多都把玩家孤立起来玩单人游戏,这会让人觉得十分孤单。和朋友一起玩游戏的乐趣是一款好的VR游戏设计中最重要的部分,而这个平台也非常适用于社交体验。”
类似这样的构想还有模拟一个类似电影《电子世界争霸战》(Tron)中的战场,让电竞选手组团进入一个虚拟的环境中战斗。而世界各地的观众则可以通过VR进入到游戏地图中,并可以在社交媒体上发布消息,与所有观看直播的其他观众进行互动。这样的构思要成真或许还需要一段时间,但是,时间的车轮滚滚向前,我们需要做的只是享受旅途中的风景。