
揭开游戏的神秘面纱,我们首先必须明确,本文并非泛指全体游戏玩家。事实上,全球的玩家大军中,乐观、积极、向上的身影比比皆是。然而,聚焦于那些网络游戏中潜伏的毒瘤——无论是掌上主机还是电脑屏幕前的身影。这类恶毒玩家的身影似乎在2005年前后开始大规模涌现。那一年,《魔兽世界》横空出世,Xbox Live同步上线,随之而来的是竞技游戏中恶行四起,而后这股恶流又蔓延至PSN。相比之下,任天堂的联网玩家群体始终保持着和谐的氛围,这或许与他们平台上的儿童向内容形式有关。
令人震惊的是,如今不仅未成年玩家在游戏中肆无忌惮地发表不负责任的言论、进行性别歧视与骚扰,许多恶毒玩家竟然是心智成熟的成年人。《战争机器:终极版》作为一款多人游戏平台,既有竞技比赛,也有休闲模式。然而,即使在休闲赛中,也能看到冷嘲热讽、叫嚣谩骂的玩家。在休闲模式中,输赢根本无关紧要,本应是娱乐性大于竞技性。对于像我这样四年未曾参与在线对抗的玩家,原本只是想在休闲模式中感受一下人与人之间的互动,结果却在一次2v2比赛中,我的队友开场就故意杀掉我,只为了让自己的人头数超越所有人。原本应是团队合作的游戏,却变成了个人表演的舞台。
类似的遭遇并不少见。在《使命召唤》和最近在PS4上发行的《命运》中,我也目睹了更为无奈的现象。新手玩家难以融入《使命召唤》的在线对抗,因为其中充满了阴人和虐菜的恶行。而在《命运》中,想要组队打副本也变得异常困难。组野队时,很容易遇到那些专门卖队友的高手,而使用LFG寻找组队则需要经历漫长的等待。这并非微软或索尼平台监管不力,而是整个在线游戏群体的问题。遗憾的是,这个问题似乎没有解决办法。当人们躲在显示器背后时,他们可以肆无忌惮、口无遮拦,因为他们无需承担任何后果。在联网游戏中,我有过许多美好的回忆,但现在却被越来越多的恶毒语言所掩埋。有这种经历的远不止我一个。
一部分原因在于家长对孩子的疏于管教,无论他们玩什么游戏。要知道,《使命召唤》和《战争机器》被评为M级并非偶然,这些都不是适合儿童的游戏。心智尚未成熟的孩子无法理解他们的言行所带来的后果,无论是在现实世界还是游戏中,父母都应该进行指导和监管。
另外一部分原因就是互联网的匿名属性。人们认为自己可以肆意妄为,因为他们没有使用真名,所以也不会为自己带来什么严重后果,因为一切都发生在网络游戏中,一切都不需要负责。经常有人告诉笔者,我应该去死,或者我妈应该在生我的时候把我吃掉,或者我全家都要死,之类的。还有更多恶毒的话语无法在这里复述。说者无心听者有意,说的人一时嘴爽,可是听的人则会感到恶心不适,感觉从此再也不想玩这款游戏了,但作为游戏从业者,我还不得不玩下去。有的时候我很好奇,是不是任天堂对Wii U联网的限制,使得Wii U上的多人游戏体验始终健康向上?
就任天堂来讲,笔者觉得他们应该允许好友之间通过外置软件进行小队语音聊天,但也仅限于此。语音聊天必须限制在好友之间,而且必须限制玩家年龄超过13岁。或许你会觉得这条件有点苛刻,但考虑到当下网游玩家群体已经乌烟瘴气,出于保护青少年的原则,让他们远离语音聊天是最直接的方法。任天堂曾经考虑过在《塞尔达传说:三角力量》中加入语音聊天的功能,但他们在测试中发现,有的玩家遭遇了语言威胁,所以他们决定让玩家只使用游戏中特定数量的表情图标进行交流。从结果来看这个决定非常有效。
网游玩家需要自律,全体玩家、制作组、发行商都应该谴责制止游戏中的恶毒言行。这个问题可以产生很严重的影响,《命运》这类本来是T级的儿童游戏,可以让恶毒玩家们把游戏环境变成R级。原本可以是友善的交流平台,却让恶毒玩家更方便地散播仇恨和憎恶。现在的网游世界是毒药,在得到治理并好转之前,请大家看住自己家孩子,远离网络游戏。同时也希望网游玩家能够早日成熟,在厂商方面监管的配合下,早日还我们一个健康友善的网游世界。