日本FAMI通杂志独家披露了一篇深度访谈,其中《死或生6》的制作人新堀洋平大谈这款游戏的独到之处,让人眼前一亮。
新堀洋平透露,《死或生6》的核心主题是“格斗娱乐”。一直以来,该系列的游戏都以快节奏的战斗著称,此次开发团队决心将格斗内容推向“凶狠”的新高度,打破过往的诸多“禁忌”。例如,在游戏中,角色的身体和衣服上会沾染更多尘土,而曾经不可受伤的小姐姐们,这次也将迎来受伤的瞬间。
在视觉效果上,角色的皮肤渲染将更加逼真,汗水、阴影和褶皱的细节呈现将更为丰富。游戏将支持4K分辨率,场景和角色的画质都将得到显著提升。
《死或生6》将告别曾用于《死或生5:最后一战》和《死或生:沙滩排球3》的柔软引擎,转而采用全新渲染引擎,支持物理光照,为角色和场景带来更逼真的视觉体验。
角色模型的可动部分数量增加,表情也更加丰富,从哭泣到大笑,甚至挨打时的面部反应都栩栩如生。
角色的画面将更加“炫酷”,开发团队在EVO 2017期间积极倾听玩家反馈,针对游戏中女性角色的性感程度进行调整。原本玩家担心过于性感的形象会影响游戏体验,如今开发团队将推出更加炫酷的角色形象,让玩家们能够自信地大声说出:“我在玩《死或生》!”
新堀洋平还分享了服装设计的变化,将其与美国电影中的风格转变相类比。以往女主角的性感装扮如今将转变为更利于敏捷行动且外观炫酷的服装,这也体现了角色设计追求的多样性。
新堀洋平表示这并不是说游戏里的女孩就不可爱或是不性感了,但关注点会转移到冷酷风格上面,他认为这将会是系列的转折点。
这次的游戏在发售之时不会有联动角色,团队想要先专注《死或生6》的世界观。至于发售之后怎么样,现在暂时还没定(反正大家都懂的)。
当然,换装功能肯定还是会有,艺术团队打算全力设计尽可能多的服装,在发售时就加入到游戏里。本作还会有堪比《死或生5:最后一战》的剧情模式,可能还要更强一些。
训练模式和照片模式也会有,不过影印模式没有这方面的计划。这次拍照也打算走炫酷路线。本作不会有组队战模式,开发团队将专注于提供1V1模式的体验。
《死或生6》的首支预告片现已正式公布。本作还将进一步公布详细情报,将在2019年上半年发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。