今日,西班牙知名游戏杂志《Hobby Consolas》犹如重磅炸弹,揭露了关于《生化危机7》的爆炸性新情报。这一消息不仅让人激动不已,更揭示了这款经典游戏系列将如何开启全新的篇章。
-游戏的主角Ethan Winters,踏上了寻找失踪妻子Mia Winters的艰难旅程。令人惊奇的是,在整个游戏中,你将无法一睹他的真容。
-游戏的主场景为贝克种植园及其周边地区,这些周边地区包括但不限于拖车式活动房屋和温室。
-《生化危机7》告别了僵尸的恐怖,转而聚焦于心灵恐惧,同时探索的重要性也大幅提升。游戏的标准流程长度约为14-16个小时。
-游戏中出现了一种名为“Holoforms”的新型敌人,它们与Hunters有几分相似,但行动更为缓慢。要想击败它们,只能通过残忍的肢解,枪弹毫无作用。
-目前确认,《生化危机7》中至少有三个不同的BOSS,其中一场BOSS战需要你驾驶车辆。
-道具栏的格子数量非常有限,一把猎枪就能占据两格。道具有多种组合方式。
-《生化危机7》将采用手动存档方式,在安全房间中以磁带为介质进行,充满了复古气息。想存多少次就存多少次,唯一一次自动存档是在BOSS战时。但一旦通关一周目,就会解锁“疯人院”难度,届时存档次数将受到限制(即使是BOSS战也没有自动存档)。
-弹药数量相当有限,因此大多数情况下,你遇到敌人后只能选择逃跑。Ethan还可以在遭受敌人攻击时用手臂招架或捆住敌人进行自卫。
-目前能确认的武器种类有:刀子(你获得的第一把武器)、手枪、猎枪、马格南、榴弹发射器、火焰喷射器和电锯。在Ethan持刀的游戏片段中,BUG频现。
-贝克家族的成员犹如“子弹吸收器”,要想制服他们需要大量弹药。即使成功制服,他们也会在一段时间后“复活”。
-《生化危机7》中充满了大量的jump scare和惊悚片段。
-在游戏某个章节中,某种昆虫的出镜率相当高,且具有关键作用。(小编猜测是蜘蛛。)
-开发团队的目标是让《生化危机7》呈现出“B级片风格”,而非前作那种好莱坞电影画风。因此,故事格局相对较小。
-Ethan手上戴着的表叫“codec”,它不仅承担游戏主要交互界面的功能,还是了解Ethan健康状况的窗口。游戏界面上没有任何指示器,非常干净清爽,非常适合VR体验。
-游戏进程中你会发现一些包含新武器、健康值/恢复速度提升和武器升级(马格南)等内容的“鸟笼”,想打开它们的话得搜集不同游戏场景中的金币。这些金币隐蔽性很强,非常不好找。
-首次进入贝克之家的话,会看到很多很多上锁的门。打开它们既可以正儿八经地用要是,也可以借助一次性开锁工具。钥匙的外观很有特点,是动物形状的,且围绕特定主体制造。