时光荏苒,游戏界涌现出无数令人瞠目结舌、细思极恐、最终却归于平淡的作品。《无人深空》无疑是其中的佼佼者,它以一种前所未有的疯狂与独特性,打破了平庸的枷锁。
然而,在《无人深空》赢得业界赞誉的背后,Hello工作室曾一度面临生死存亡的抉择。2013年,一场突如其来的洪水席卷了他们的办公场所,险些让Sean Murray放弃这款游戏。
Murray在采访中透露:“圣诞节前夕,我们全体放假,没想到办公室却被水淹了。我当时心想,我们还没有正式宣布这款游戏,或许可以推迟VGX 2013颁奖典礼。甚至考虑过取消《无人深空》,因为我们对这个项目已经没有信心。然而,当我们真的尝试取消这个项目时,我们不禁反问自己:‘我们这么长时间以来都在做什么?’(笑)
当时游戏尚未亮相,没有人会质疑这家工作室用一个未经考验的创意制作如此庞大的项目。然而,在VGX 2013颁奖典礼上,他们还是公布了那段视频。那一刻,他们意识到,玩家们对这款游戏的需求,早已超越了简单的“想要”,而是变成了“必须拥有”。
“这是一个令人尴尬的情况,我们当然有备份,但损失了许多工作成果。我们不能谈论这些,因为项目才刚刚公布,人们如果听到游戏取消,一定会非常生气。玩家们不会因为你是一个小团队就原谅你。”
有时候,玩家们确实不懂得体谅小制作组。他们只看到取消和推迟的结果,不了解也不会考虑制作者的困境。但Hello工作室深知,他们要做的,正是玩家们不愿放弃的。因此,他们没有让《无人深空》轻易取消。
“圣诞节当天,我们回到办公室,整个团队重整旗鼓。我要说,这场洪水对我们来说是一件好事。当时我们10人的团队里,4个人在清理房间,6个人在旁观。他们在看过VGX 2013最后的《无人深空》视频后,想的是‘我敢确定这个项目一定无法完成。’”
“然后我们回到原点,我们觉得所有人都需要参与进来,我们必须重整团队。我们需要一个齐心投入的团队,但对于另外六个旁观的人,我觉得这个团队已经出现了分歧。我们有一些他们没有的经历,他们也有一些我们没有的经历。”
“我们需要一种连接,随后连接出现了。我们所有人都开始一起将办公室里的东西往外扔,然后组装了新的电脑。从这个小屋开始,我们10个人挤在将就能用的办公桌上,周围全是电脑配件。这段经历让我们连接在一起,构建了团结。我记得自己说过,是的这个项目很吓人,但想想我们完成以后,一起出席E3发布会,然后观众席爆满的情形。”
两度E3大展以后,Hello工作室终于准备好将本作推向饥渴难耐的玩家群体。6月21日将是我们见证奇迹的时刻,沉浸在广袤无垠的太空中,进入Hello工作室的想象空间。
《无人深空》将于6月21日正式登陆PC和PS4。