EA前CEO致歉:曾贬低忽视氪金游戏开发者
作者:舒心手游网 发布时间:2025-03-14 02:15:56 阅读量:0

游戏界巨头Unity的CEO,同时也是前EA CEO的John Riccitiello,近期在社交媒体上公开道歉,针对其之前引发的争议性言论进行澄清。他曾直言“忽视氪金机制的游戏开发者堪称愚蠢”,此言一出,立刻在游戏开发者群体中掀起了轩然大波,众多玩家亦对此表示强烈不满。

“我必须首先向大家道歉。我的言辞确实过于激烈。我深感抱歉。我正在倾听你们的意见,并将努力做得更好。”然而,从评论区的情况来看,网友们似乎对他的道歉并不十分接受。

EA前CEO道歉 曾批不重视氪金的游戏开发者都是白痴

在道歉声明中,John Riccitiello承认自己的措辞确实过于粗鲁,但他强调自己非常尊重所有游戏开发者,无论是大型AAA游戏、独立游戏,还是那些仅出于兴趣而创作的游戏,它们都展现出了令人叹为观止的创造力。他向所有受到冒犯的开发者表达了诚挚的歉意,并对之前的言论进行了“澄清”。

他表示:“有时,游戏开发者所追求的仅仅是有一些热爱游戏的伙伴。‘为艺术而艺术,为友情而艺术’。而有些人则希望通过玩家购买游戏或游戏内物品来维持生计。这两种追求都是值得尊敬的。”

“我在倾听,我会做得更好。” Riccitiello还就这一言论进行了多方面的解释,“如果我能更加谨慎,我会如何表达”,他透露自己本想表达的观点是:

首先,我非常尊重游戏开发者。他们所从事的工作是令人敬畏的。无论是AAA级主机游戏、手机游戏,还是面向数百万用户的独立游戏,他们的创造力都是无与伦比的。无论是一个开创性的项目,还是一款纯粹为了乐趣而制作的游戏。

第二,我发现大多数游戏开发者都在非常努力地进行工作,希望人们能够玩到他们的游戏。去享受这款游戏。并在适当的时候让玩家深入参与其中。对于我曾经合作过的游戏开发者来说,他们总是会担心玩家是否会喜欢游戏,是否会欣赏他们为游戏所付出的所有努力。

第三,有时候游戏开发者所希望的仅仅只是拥有一些喜欢游戏的朋友。为艺术而艺术,为朋友而艺术。其他人则希望玩家花美元购买游戏或游戏道具,以便维持生计。这两种观点都是崇高的。

“第四,我想说的是,游戏开发者有更好的方法能够尽早了解玩家对游戏的看法。从他们的反馈中学习。如果开发者愿意,可以根据这些反馈调整游戏。这是一种选择,是倾听和行动,还是只听不动。同样,这两种选择都是有效的。

如果我在措辞上更聪明一些,我就会这样说…… 我们正在努力为开发者提供工具,以便他们能够更好地理解玩家的想法,根据这些反馈,他们是否采取行动取决于他们。

当然,John Riccitiello也表示他希望从来都没有说出过那句话。

EA前CEO道歉 曾批不重视氪金的游戏开发者都是白痴