除了震撼揭晓的《对马岛之魂》后继力作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)之外,Sucker Punch 工作室正密谋一系列令人翘首以盼的衍生项目,为玩家带来更多惊喜。
本篇报道基于《纽约时报》对《羊蹄山之魂》创意总监内特·福克斯与杰森·康奈尔的独家访谈。
文章透露,《羊蹄山之魂》的发布不仅将《对马岛之魂》提升为系列作品,还预示着未来将拓展至至少一部电影及其他众多衍生作品。
目前,《对马岛之魂》改编电影正在紧锣密鼓地制作中,由《疾速追杀:第四章》导演查德·斯塔赫斯基掌镜。
“在着手制作续作之际,我们首先自问:‘之魂游戏的精髓究竟何在?’”福克斯向《纽约时报》透露,“我们的目标是带领玩家深入封建日本的情感世界。”
游戏灵感部分源自羊蹄山,这一元素在预告片中得以展现。游戏开发团队亲自探访了这座神秘的山峰及其周边,从中汲取灵感,为续作打造独一无二的体验。
他们参观了北海道东北端的知床国家公园,期间福克斯为他的音频团队录制了声音。
“在公园内,你必须观看一段视频,告知游客有关熊的危险性,”福克斯提到。 “在这个美丽无比的公园里,峭壁嶙峋,水波荡漾,但同时又意识到有危险的熊,这让人心潮澎湃。我们努力将这种危险的感觉带入视频游戏中。”
《羊蹄山之魂》计划于 2025 年推出。
在 PlayStation 博客的一篇文章中,Sucker Punch 公关经理安德鲁·戈德法布表示,游戏提供了 “一个新的主角、一个新的故事和一个新的日本地区供玩家探索”。
他写道:“虽然我们今天还没有深入探讨故事的具体细节,但我们可以透露 Atsu 的旅程发生在 1603 年,也就是《对马岛之魂》事件发生 300 多年之后。”
他写道:“我们的故事发生在阳亭山周围的土地上,阳亭山是一座高耸的山峰,位于日本虾夷地区的中心,也就是今天的北海道。”