踏入现代游戏开发的领域,你便会发现与昔日《超级马里奥兄弟》等主机游戏时代相比,一场由数百人参与的马拉松正在上演。他们日以继夜,为业界巨头打造着一部部杰作。而最为引人注目的是,即便游戏发布之后,开发团队依旧孜孜不倦地投身于其中,通过不断的补丁和更新,修复BUG、平衡多人游戏,甚至对游戏内容进行增删,如Bungie在《命运2》中就曾对内容库进行大幅调整。然而,近期GQ杂志的一篇新文章却将矛头对准了这一现象,称这些补丁不过是“游戏开发懒惰”的体现。
Armor Game Studio 营销团队的成员 Catherine Litvaitis,她质疑作者是否认识任何一个游戏开发商,并指出 GQ 的立场与现实有多脱节。
其他人也很快指出这篇文章本身是如何在发表后不久得到更正的。
尽管 GQ 对补丁的立场如此,但大多数玩家和开发者可以争辩说最近的历史证明并非如此,因为近期许多行业加班赶工的新闻报道浮出水面。多年来,加班赶工一直是游戏开发行业存在的问题,在《圣歌》备受诟病的 2019 年发布之后,有关 Bioware 和“Bioware 魔法”的故事出现了。“魔法”指的是工作室在游戏发布前几天完成开发。随后的故事来自 Netherrealm Studios 和 Bethesda 等工作室,讲述了恶劣的加班文化,许多工作室一直在努力以不同的方式解决这一问题,无论是扩大开发团队还是推迟游戏。
事实上,许多首日补丁推出的原因是,游戏在开发完成后到正式发售期间还有一段开发时间。主机实体版发售后,因为开发者无法对光碟上已经存在的内容进行修改,因此只能通过首日补丁来对游戏进行修复。当然这也不是近期许多游戏大作在首日推出几十个 GB 大型补丁的全部原因。大家对于游戏补丁,或是游戏的首日补丁有什么看法?请积极的在评论区留下自己的见解。