随着《命运》高调宣布引入微交易系统,玩家们不禁开始担忧:这难道是游戏制作界开启“圈钱”新纪元的信号?诚然,我们已目睹不少游戏在玩家正价购买后,还需额外支付小额费用来解锁隐藏内容,这些内容或仅限于装饰性的皮肤涂装,有时却能直接影响游戏体验。以《死亡空间3》为例,这款作品虽曾凭借前两部作品赢得口碑,却在第三部中让玩家为了升级武器而不得不收集稀缺资源,若不想耗费大量时间,唯有向EA缴纳额外费用。尽管制作组声称高级素材可通过不付费的方式获得,但玩家们却难以相信他们并非有意为之。
同样,《光晕5》中的“战争地带”多人模式也允许玩家通过微交易购买强大的终极武器和载具。官方声称,认真玩家可通过积累游戏内货币解锁这些武器,微交易仅面向时间不充裕的休闲玩家。然而,我们都知道,真正花钱购买武器的大都是认真玩家,他们想方设法在多人对战中占据优势。因此,玩家之间的攀比让微交易的利用率大大提高,为厂商带来源源不断的后续利润。不难想象,只要一款游戏引入微交易,制作组必定会千方百计引诱、鼓励玩家进行微交易。
然而,这种3A大作+微交易的组合实在让人难以接受。试想,如果你购买了一套《万智牌》基础包,开始参加新手锦标赛。开局几回合后,你抽到了一张稀有强力卡片,但此时裁判出现,告诉你必须先支付一小笔费用才能使用这张卡片。你据理力争:“我已经花钱买了牌包,这张卡就是我开出来的!”然而裁判却微笑着告诉你:“你购买的牌包包含了所有基础卡,但若想使用这张稀有卡,你必须先完成10场比赛。现在你还没有打完十场比赛,但我们允许你交一小部分费用提前解锁。”你拒绝付费,结果这张卡被送回了牌组最底下。
这么看来,微交易机制的确“不影响游戏操作”,而且真的能为玩家节省时间。但别忘了,它“节省时间”的效果完全是建立在“浪费时间”的规则之上体现出来的。时间就是金钱,免费+微交易机制大行其道有着它自己的因素,但作为一款3A游戏,所有游戏内容和娱乐体验应该都包含在游戏本体售价中了,再设置微交易就是在抢钱,而为了让微交易体现出价值而浪费玩家的时间,那就是在谋财害命。
很大程度上,笔者说的这些话都毫无意义,什么都不能改变,但如果我们所有玩家都能理智地花钱,不鼓励3A大作中的微交易,那么厂商自然也会遵照市场规律,摒弃这一失败的模式。如果我们图一时爽快,购买了3A大作中的微交易物品,那就是助长了这一不正之风,可能会让微交易成为游戏界的新常态。
大家这个问题怎么看呢?我们共同抵制是否能产生效果?还是说一切都太迟了,微交易已经成为不可阻挡的趋势?欢迎在留言区进行讨论。