在3A游戏的大潮中,那些中小型工作室要想在激烈的市场竞争中站稳脚跟,就必须在作品中注入独特的灵魂。于是,一个个充满奇思妙想的“奇葩游戏”应运而生,它们以稀奇古怪的玩法和设定,牢牢抓住了玩家的心,让人欲罢不能。

以《模拟山羊》为例,这款由瑞士独立团队Coffee Stain Studio在短短4周内研发出的作品,在不到半年的时间里就狂揽7800万元(1200万美元)的收入,超过了该工作室过去4年所有游戏收入总和的3倍。深入了解后,我们发现,Coffee Stain Studio的成功并非偶然。早在《模拟山羊》之前,他们便推出了《幽闭圣地》系列,两款游戏的高质量令人难以置信,竟出自一个16人团队之手。
有趣的是,尽管Coffee Stain Studio此前一直致力于打造高质量游戏内容,但真正让他们声名鹊起的是《模拟山羊》的成功。该公司游戏主管Armin Ibrisagic曾表示:“当我们制作《幽闭圣地2》时,我们希望打造最酷的独立游戏,尽可能接近3A游戏的质量。但结果你们都知道了,更多的‘质量’并不意味着收入,真正带来高收入的是独特的体验。”
对于独立开发者们来说,《模拟山羊》的成功意味着什么?Coffee Stain Studio又是如何通过一款游戏带动其他游戏的收入呢?接下来,让我们跟随gamelook的详细介绍一探究竟。
游戏曝光率并非新问题:做独特的体验才能胜出
事实上,游戏市场的曝光率问题在任何一个主流游戏平台都普遍存在。对于一个既没钱又没资源的中小团队来说,创新游戏是唯一可行的出路。Coffee Stain Studio工作室的Armin Ibrisagic表示,他们在2011年和2013年制作《幽闭圣地》系列两款游戏时,就已经发现了曝光率问题。然而,有时候专注于研发所谓的高质量游戏并不一定能够带来高收入。

Ibrisagic在接受采访时表示:“作为一名开发者,有时候你简直是没脾气。市场竞争激烈,这一点我清楚。当我们制作《幽闭圣地2》时,我们的目标是打造最酷的独立游戏,专注于游戏质量和内容供应量,希望通过有限的预算制作出一个尽可能接近3A游戏的作品。”然而,该公司最成功的《模拟山羊》却完全不是按照这个理念来制作的。相反,后者的想法来自于团队成员的一个笑话,他们的目标是制作一个奇怪的游戏。
Ibrisagic说:“然后,结果你们都知道了,《模拟山羊》的收入比其他几款游戏收入总和的3倍还多。更多的内容、更多的关卡、更多的角色,或者说更高的‘质量’并不意味着可以带来更多的收入,真正能够推动收入增长的是游戏体验的独特性。”
他表示,制作一个看起来完全“疯狂”的游戏,独特或差异化是非常好的主意,因为这样的游戏最容易引起人们的注意,让他们看到与以往不同的游戏内容,从而促使玩家购买。因此,《模拟山羊》这个最初用来给Coffee Stain Studio团队积累经验的项目意外地获得了巨大成功。
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