《使命召唤》系列近期遭遇了前所未有的挑战,如同一位曾经的战场英雄突然遭遇了暗流涌动的风暴。
据CNBC报道,调研公司NPD集团的数据揭示了一个令人不安的事实:今年11月,《使命召唤13:无限战争》的实体版销量,与它的前辈《使命召唤12:黑色行动3》相比,几乎减半。这款作品于10月4日发售,这样的销量对动视而言,无疑是一个警钟。
在英国,情况也如出一辙。《无限战争》遭遇了相似的销量下滑,权威数据机构GFK Chart-Track在11月7日的报告中指出,动视在《使命召唤》上的收入较《黑色行动3》同比下降了48.4%。尽管《无限战争》没有Xbox 360或PS3版本,但在与PS4和Xbox One版本的竞争中,销量依然下降了43.6%。
然而,仅凭这些数据就对《使命召唤》系列的未来唱衰,似乎过于草率。在数字化浪潮的冲击下,零售游戏销量的下滑已不再新鲜,甚至有下载版游戏销量超过预期,为游戏市场注入了新的活力。
或许,造成《使命召唤》销量下滑的另一个原因在于其平庸的宣传。尽管《无限战争》以全新的科幻题材吸引眼球,甚至允许玩家驾驶战机进行空战,但玩家们对科幻射击游戏早已审美疲劳,并不买账。游戏的首段预告片更是遭到了YouTube上高达330万的“Dislike(不喜欢)”评论,这无疑揭示了玩家对星辰大海的抵触情绪。
与此同时,竞争对手EA的《战地1》却成为了另一个鲜明的对比。瑞典DICE工作室将一战战场作为射击游戏的新领域,并剪辑出了一段如同电影大片般的优秀预告片——与平淡无奇的《使命召唤》相比,玩家们更容易为《战地1》欢呼。
但于《使命召唤》本身而言,这可能意味着它所代表的一类游戏制作模式的衰落,这种模式我们已经在《FIFA》、《NBA2K》之流的体育游戏中习以为常。在玩家口中,它们被称为所谓的“年货”:一年一发,玩法上做出小幅改进,甚至没有变化,就被包装成售价60美元的游戏大作,上架销售。通常来说,这些游戏还卖得不错。
但并不意味着玩家们愿意为这些永远买单下去,他们已经开始抱怨3A大作已经越来越单调而缺乏创新。年货游戏尤其如此,似曾相识的老套桥段,甚至剧情也套路了起来。有玩家愤怒地表示,与其说全新大作,这些游戏充其量只是扩展资料片的水平。
育碧已经开始反省了,《刺客信条》不再一年一款,并试图做出“真正意义”上的改变。对于动视而言,如果2017年的《使命召唤》换汤不换药,再次重复《无限战争》“照抄”《黑色行动3》(或《先进战争》、《幽灵》)的例子,玩家们对这个系列恐怕将不再抱有感情。
也许,游戏媒体Polygon给出的建议具有一定参考意义:好莱坞(美漫)总是不断将超级英雄电影(漫画)重启,从头讲述全新的故事,事实证明粉丝们却不介意这点,并甘愿掏钱。而对于《使命召唤》,可能是时候要重启一次了。