在纽约大学的讲台上,Campo Santo工作室的创意灵魂Jane Ng倾情分享了她作为《看火人》环境美工的幕后故事。她透露,在这款杰作中,她仅凭双手的巧思,亲手塑造了23棵栩栩如生的树木。
Jane Ng坚定地指出,游戏设计师无需追求极致的真实与细节,便能打造出令人瞩目的作品。她坚信,“感觉真实”才是关键所在。
她深入剖析了氛围营造的重要性,并揭示了手工建模树木背后的技术挑战。
“我之所以选择手工建模,是因为当时Speedtree工具尚未融入Unity引擎。虽然理论上可以完成,但你会发现,在众多树木中,松树的3D建模尤为艰难。这也是为什么在游戏中,松树的使用相对较少。”
《看火人》的环境场景并没有因为它只有23棵树的建模而显现出重复性,因为游戏中的物体和地点都分散的比较开,分散的程度是他们根据感觉决定的,而不是根据对现实的还原。