自今年7月份震撼上线以来,《精灵宝可梦Go》便以其独特的魅力迅速攀升至各大媒体版面的显眼位置,成为史上最快突破6亿美元收入的手游佳作。今日,D2C smile正式发布了一份关于《精灵宝可梦Go》在日本市场的用户数据报告,揭示了一个令人惊讶的事实:《精灵宝可梦Go》的核心玩家群体竟然是40岁以上的中年玩家,他们占据了用户总数的半壁江山。
6~9月《精灵宝可梦Go》和迪士尼Tsum用户数量对比(《精灵宝可梦Go》、迪士尼Tsum)
在《精灵宝可梦Go》横空出世之前,曾经有一段时间,《Line迪士尼Tsum》的用户数量一直遥遥领先于其他游戏。然而,随着《精灵宝可梦Go》于今年7月22日正式上线,这种局面在7月份发生了戏剧性的转变。上线首周,注册用户数量便突破了2000万人,当月新增用户数是《Line迪士尼Tsum》的2.7倍。在接下来的三个月时间里,《精灵宝可梦Go》稳居新增用户数量榜首,但我们也注意到,新增用户的数量正在逐渐减少。7月份达到的峰值是2000万人,而到了9月份,这一数字下降到了1400万人,仅为峰值时的七成。
《精灵宝可梦Go》每周用户数量的变化
接下来,让我们关注一下玩家的游戏情况。在7月22日上线首周,用户数量超过2000万人,而在随后的一周,这一数字下降到了前一周的87%,之后每周下降大约10%。截至9月19日~25日,用户数量降至大约1000万人,与高峰时期相比,下降了近一半。其中,仅玩过一次或很快便失去兴趣的玩家占据了多数。
从数据中我们可以看出,《精灵宝可梦Go》的用户流失率已经开始逐渐减缓,9月19日~25日这一周的用户流失率仅为3%。报告指出,流失的用户主要是那些周边用户,而核心用户则全部沉淀下来。
《精灵宝可梦Go》用户各年龄层分布(从左到右分别为:用户数、占比、启动次数、游戏时间)
那么从现在来看,究竟是哪些用户在玩《精灵宝可梦Go》?报告也根据不同性别以及不同年龄层进行归类。在此之中我们会发现,活跃度最高的用户其实是18~29岁的女性用户,其次为同年龄层的男性用户。除此之外,我们还看到大量50岁以上的手机用户也在玩这款游戏,而且其人数占到了总用户数量的20%左右。
而从平均游戏次数以及游戏时间来看,50岁以上的男性用户远远超过其他年龄层的玩家,这一年龄层用户的特点是每天平均开启2次以上,每天游戏的时间超过40分钟,可以看出这部分用户的粘性非常高。
手游市场和《精灵宝可梦Go》用户构成对比(从上到下为:全体用户、《精灵宝可梦Go》用户和游戏时间):
接下来来看日本智能手机用户构成以及《精灵宝可梦Go》用户构成的对比。其中18~29岁的女性玩家占到2成左右,这个数字远高于整体移动游戏市场该年龄曾女性用户的数量。而从游戏时间来看,50岁以上男性的游戏时间远高于其他各个年龄层的用户,达到了23%,其次为40~49岁的男性和女性用户,占比分别为15%。
整体来看,《精灵宝可梦Go》目前最核心的用户其实是40岁以上的这批玩家,占到用户总数的一半以上。不得不说,上了年纪的用户对这款游戏的粘性非常高。事实上,这群用户都是经历过《精灵宝可梦 红绿》的时代,他们对于皮卡丘的情怀也是最深的,所以也经常会和孩子甚至是孙子辈一起谈及相关的话题。