在游戏的海洋中,究竟需要多少时间才能畅游无阻?这是一个引人入胜的谜题。试想,一部情节跌宕起伏的游戏是否能让你的指尖停驻更长?不妨深思,对你而言,游戏的核心魅力何在?是什么驱使你沉浸其中,直至游戏结束?
生化奇兵
《生化奇兵》以其双结局而著称,其中之一揭示了安德鲁的反抗与归宿,而另一个则是所谓的完美结局,揭示了那些改造后小孩子的命运。曾经的安德鲁经历了背叛,弗兰克沦为怪物,但故事的发展并非如预期般充满趣味,反而每一步的前进都让人感受到艰难,仿佛每一步都在向终结迈进。然而,玩家在最后一刻仍会被一股无形的力量推动,直至面对最终的BOSS,展开决战。
说实话,在决战之后,并不会感到胜利的喜悦,反而有一丝失落。或许你会抱怨为何游戏设计要在最后给予玩家这样的悲剧,但回望《生化奇兵》,它本身就是一部悲剧小说,而悲剧的结局最终由安德鲁承受。至于之后的走向,则取决于玩家想要达成何种结局。
黑色洛城
犯罪能否揭示人类内心的深渊?无人知晓。若将人类历史倒退至1947年的洛杉矶,那时的世界是否比现在更美好?无人知晓。作为一款每个证据都可能影响剧情走向的游戏,《黑色洛城》的结局自然无法预知。在全新的游戏设计下,每个犯罪现场的证据、每个NPC的表情、每个审问者在法庭上的反应,都会改变整个案件的判断过程。
游戏运用了先进的技术来模拟真人演员的表演数据,捕捉了200TB的表情数据,剧本更是长达2000多页的对话。游戏中的案件也基于当时洛杉矶的真实案件。这样的R星游戏,玩家仅仅满足于揭开案件或成功断案吗?不,每个动作、每个剧情的推敲都可以成为玩家的游戏内容。这样一个基于现实的游戏世界,比沙盒还复杂。
马里奥与路易RPG4
这是马里奥与路易的第二次共同冒险,平台为DS。他们再次踏上拯救被库巴抓走的桃子公主的征程。在游戏结尾,就连公主也被抓入最终大战。然而,这并非游戏的结局,反而成为延长战斗关卡的开端——还有更糟糕的结局在等待着玩家。
或许当时的任天堂开发小组只是想延长游戏时间,但连续击败BOSS的重复行为显得无聊。除了在之前的战斗中积攒药水,别无他法。击败BOSS后,玩家的属性与装备还会被重置,再次挑战。这种延长游戏时间的方式在之后的马里奥与路易系列中再也没有出现。如果你发现BOSS打不死,或者一直重复挑战,不妨开启金手指,别浪费时间了。