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《LOL》设计师速记:艾翁与慎调整,助力大乱斗提速

《LOL》设计师速记:艾翁与慎调整,助力大乱斗提速

分类: 手机游戏 来源: 舒心手游网

更新时间: 2025-04-17 17:44:56
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早上好,各位召唤师!今天,我的心情如同暴风雨前的平静湖面,因为我们终于迎来了新英雄的诞生,相信你们已经对他们充满了期待。接下来,设计团队将为大家揭晓他们背后的故事,而我也会分享今天的更新内容以及我们对未来的展望。

扭曲丛林

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虽然我们尚未确定具体方案,但在7.8版本的测试周期中,我们计划对扭曲丛林进行一番改造。鉴于季中冠军赛即将来临,我们更倾向于优先平衡召唤师峡谷。虽然这个时间点上可能不会有对版本产生实质性影响的英雄改动,但我们仍将利用一些时间来关注扭曲丛林的改动。

艾翁

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谈及扭曲丛林,我们不得不提及艾翁。这位关爱打野的英雄,在某些方面确实过于强大,使得敌方难以与他/他的队伍进行互动。以下是我们在测试中的调整内容:

稍微延长被动生效的时间

创造出的草丛不再隐藏史诗级野怪(虽然资源控制能力强大,但你依旧可以创造草丛来封锁前往他们的道路,以及隐藏他们周围的视野等等)

在草丛中更短的攻击距离(目前是1600,有些太强了)

更高的E冷却时间

季中冠军赛工作

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距离季中赛版本登陆美测服还有几周的时间。目前,我还不确定具体的时间表,但在那之前,我们肯定会稍微谈一些关于这方面改动的目标。一些我们期望实装的暴击改动并未达到预期效果,因此我们将对其他AD装备进行调整。我们肯定会找时间聊聊我们的目标是什么,为什么不能实装这些改动,以及我们是否会再次考虑暴击改动等内容。

8的延伸目标:大发明家

关于可行的改动还没有具体细节,现在看来在美测服上应该暂时不会有任何改动,我希望我们能花更多的时间考察黑墨丁格。

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关于慎,我们已有一些改动处于测试之中,我们认为在下个版本应该会实装部分内容。改动的目标是改善在开黑团队有配合的环境下与单人匹配之间的差距。我们想避免慎在一种情况中过强,而在另外一种处境下又太弱的处境。所以我们正在测试如下改动:

大招提供的护盾会随着目标已损失的生命值成长,基础护盾值会降低。开黑团队会更多地利用将大招给予健康队友来完成进攻性动作,例如越塔之类的,而单人匹配之类的更多地用来防守。

提升了E技能的宽度。在正常效率和高效率沟通环境之间,E技能的可靠性差异非常大,我们认为技能的宽度是部分原因。目前的宽度同样也会造成看起来命中了,实际上没中的问题,所以此次改动一箭双雕。

移除了Q技能对非英雄单位造成的额外伤害。开黑团队能够从推线能力中获益更多。这就导致从Q技能上移除此项似乎是个不错的选择。从而使它可以用于其他地方。差点忘了,我们还会在7.8对极地大乱斗进行改动

极地大乱斗理应成为比召唤师峡谷更快的游戏模式,有些(不是所有)对局却成为了例外。我们对极地大乱斗进行了一些改动,着眼的是提升这些对局的游戏速度,主要改动是对攻城小兵的属性,更快的炮兵刷新速度,以及更快的兵线重生时间等等。这些改动今天就会登陆美测服,能够得到你们的反馈的话我们会不胜感激!

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