《刺客信条:奥德赛》的创意总监Jonathan Dumont在Twitter和Reddit上进行了前所未有的AMA(Ask Me Anything,即“问我任何问题”)活动,倾情揭晓了这款作品的众多精彩细节,从玩法到恋爱,从海战到为什么它仍然是《刺客信条》系列的一部分,一应俱全,让人目不暇接。
以下是外媒对此次重磅爆料的精彩汇总:
《刺客信条:奥德赛》将引入一个全面的任务日志系统,并且某些系统还将提供独立的升级追踪功能。
实体版游戏将提供双封面设计,分别展示了男主角和女主角的风采。
游戏将拥有一个逼真的动态天气系统,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
除了传说中的利奥尼达斯之矛,故事中还将出现其他伊甸碎片。
游戏内设有7个独特的生态区,每个生态区又细分为多个区域,各具特色,为玩家带来丰富的探索体验。
喜欢挑战的玩家可以尝试更多跑酷解谜环节。
游戏中的对话选择将直接影响结局和其他任务的结果。
征募的NPC不仅在海战中,在地面战斗中也能协助玩家分散敌人注意力。
玩家可以通过多种方式升级自己的船只和船员。
玩家可以驯服和养育多种不同的动物,但游戏中并没有猫的出现。
现代故事不能跳过,玩家做出的选择可能会为希望有更多现代故事的玩家带来更多现代内容。
游戏将提供“大量”的机会让玩家与角色发展恋爱关系,玩家可以随时选择退出。
在浪漫场景中,角色将穿着衣物,避免过于暴露的镜头。
《刺客信条:奥德赛》的内容将比《刺客信条:起源》更加丰富。
游戏地图比《刺客信条:起源》更大,但其中一半是海洋区域。
大部分情况下,装备并不是随机放置,绑定了玩家设定的目标。完成一个装备套装将有额外奖励
你可以解锁适合自己玩法风格的能力,从正面对拼到潜行暗杀
游戏中不会有可以解锁的降落伞
玩家不能自定义自己角色的外观,但可以混合搭配来实现一个不同的样貌。游戏中没有染料
玩家可以骑马,马的名字叫Phobos
为什么说《奥德赛》是一个《刺客信条》游戏?
“问得好,我们绝对是一个《刺客信条》游戏。《刺客信条》游戏是关于体验历史上的一个关键时刻,里面的地点和时代是为了重现重大历史事件。在《刺客信条:奥德赛》里,玩家将前往伯罗奔尼撒战争(公元前431年至404年雅典与斯巴达、科林斯及其盟邦发生的战争)时的古希腊,会见苏格拉底和希波克拉底(古希腊名医)这样的历史角色。通过我们的新对话系统,玩家将能真正和历史互动,这是我们非常期待的一点。所以,准备好和苏格拉底辩论吧。
从专业的角度讲,我们想讲述第一文明创造的神器如何变成圣殿骑士vs刺客的故事,这发生在兄弟会很久之前。此外,《奥德赛》还会延续现代的故事,讲述Layla。因此玩家在《起源》之后恰好可以游玩《奥德赛》。”
最后Dumont还解释了海战在游戏中扮演的关键角色:
“船和海上游玩在我们游戏中占有重要地位,但比《黑旗》中的核心向玩法弱了些。本作和《黑旗》不同,因为我们加入了更易上手的街机玩法,专注于即时的欢乐。我们终于历史,没有加入火炮,但我们有箭,标枪和更多,强调劈开和冲撞。没有比将敌人船撞成两半然后看着他们的船员喂鲨鱼更开心的事儿了。但是海上玩法也有升级系统,你可以征募船员,如果你想玩得更深入。”
《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。